OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 12102 užívateľov | ||
Zobrazení: | 13427 |
Impérium je technologicky pokročilejší a vzhledem k tomu, že oba hráči
mohou mít stejný počet jednotek, je v dost značné výhodě. Orků by mělo
být povinně víc a basta! Základem imperiální taktiky je, zakousnout se do
terénu, držet formaci a rozstřílet bastardům zadky artilerií. Za žádných
okolností nesmíte Orkům dovolit, abyste se promíchali s vašimi jednotkami,
lepší je stahování se. Proto volte radši slabší zbraně, ale s dlouhým
dostřelem. Jakákoliv poškození se opravují zdarma, platíte jen za zcela
zničené jednotky. Zbude-li v jednotce aspoň jeden panák, utíkejte se s ním
schovat, do další bitvy ostatní dorostou. Morální body ztrácíte taky
pouze za zcela zničené jednotky - proto jsou mnohem výhodnější ty, které
snesou více zásahů a mají silová pole. V rámci kampaně přibývají
resource bodíky pomalu, proto musíte nejen vítězit, ale taky vítězit drtivě.
Zbabělá spíše-defenzivní taktika vám záhy vydělá na dvě-tři dobré
armády! PĚCHOTA v podstatě je jedno, zda jde o Space Marines, Mordiany, planetární gardu,
Tallarny či Catachany. U potravy pro orcké Kustom kanóny je barva uniformy
lhostejná a v rámci kampaně drobné detaily neoceníte. Nenechejte se
strhnout k pitomostem, k nimž vyzývá manuál (jako např. heroický close
assault titána), několikrát jsem to zkusil a dopadlo to jako v písničce o
domečku na kopečku, ve kterém je stolička atd., až na to, že to neskončilo
sekvencí na hřbitově „zakopáni„, ale „na ulici rozřezáni„, neboť
titáni často mají takovou legrační přerostlou kotoučovou pilu. Lze rozlišit
mezi pěchotou obyčejnou s boltéry, kterou zakopete před hlavní linii obrany
coby poslední pás ochrany před útočícími rychlými jednotkami, a dále
sniperskou, „heavy infantry„, kterou zakopejte hned za pěšáky-obyčáky.
Snipeři začnou pálit dřív a nepřátelskou masu prořídí, ale pokud se
nepřítel dostane blíž, začne pálit nejprve po obyčejných pěšácích
(takže máte víc času). Pečlivě rozmístěte v terénu, spíš ostrůvkovitě
(aby mezerami mohli propochodovat vaši mechové), a využívejte boční krytí
kopci, budovami a lesem. Schovat masu pěšáků do domu není tak úplně
nejlepší nápad (viz. „Dělostřelectvo„). Jízdní jednotky jsou nepoužitelné. TANKY i když manuál barvitě líčí, že Impérium má nejlepší tankové
jednotky, není to zcela pravda - střední tanky jako Predátor nebo Leman Russ
jsou v podstatě nepoužitelné, stojí hodně a umřou rychle. Specializované
„útočné„ tanky, jako je Vindicator, nebo plamenomety Hellhound, se mi
nepodařilo nikdy efektivně využít. Transportéry Chiméra lze prakticky použít
jenom k transportu – Orkové je hravě odprásknou, a pokud se v nich někdo
vezl, je v troubě (doslova). Naopak flaktanky Hydra jsou nezbytností! SUPERHEAVIES supertěžké tanky nejsou zrovna super, ale jsou o dost lepší než běžné.
Velká palebná síla plus slušná výdrž (kapacita 4 průstřely) z nich dělá
lepší investici. Nevýhoda je v tom, že si pořídíte 1 kus na slot a jsou
hodně drahé. Nejlepší je Shadow Sword s dalekonosným Volcano kanónem,
Storm Hammer a Bane Blade trpí pomalostí a nedostatečným dostřelem (takže
se vyplácí spíš v defenzívě). Vynikající je mariňácký Leviathan
vybavený spoustou děl i Void štíty! DĚLOSTŘELECTVO základ imperiální strategie! Orkové mají jen bídnou možnost nepřímých
paleb (Pulsa Rokkit) a děla si hravě omáknou většinu plochy mapy. Obvykle
střílí jen jednou za tah, a to ne moc přesně, ale to nevadí. Ideální je,
když děla tvoří 50% vaší sestavy - zbytek jednotek je kryje. Je třeba vybírat,
které nepřátelské jednotky drtit dřív – obecně platí, že čím legračněji
orcká jednotka vypadá, tím je nebezpečnější. Do pěšáků palte pouze
pokud už není nic lepšího a nebo když jsou v domech (barák udělá
„vzum„, a všichni, co byli vevnitř, jsou mrtví!) Největší obliby u mě
dosáhl obléhací moždíř Bombard (ničivější, méně přesný), potom děla
Basilisk (lepší na pohyblivé cíle). Vyplácí se hned v prvním tahu okamžitě
zbořit několik domů, ve kterých je schováno více pěchoty. Může to být
až za tisíc morálních bodů! Děla špatně střílí, pokud je cíl za nějakou
překážkou (např. viadukt), umí se ale postupně zastřelovat. Rozhodně je
doporučuji umístit co nejvíc dozadu, za nějakou terénní vlnu, aby je
nebylo možné postřelovat přímými palbami. Pozor na mrtvé pásmo (tj.
minimální dostřel)! Mám pocit, že ostřelovaná jednotka má,saving
throw„, a pokud ji projektil trefil, ale neprorazil, je menší šance, že ji
další zásah projektilem stejného typu v tom samém tahu zničí. Vystřelte
po ní projektilem jiného typu a teprve pak se vraťte k původnímu typu!
Pozoroval jsem to mockrát. Další možnost je vystřelit po jednotce kousek
vedle, zásah může zničit původní cíl. Za zmínku taky stojí Thudd Gun, granátometná podpůrná pěchotní
baterie. Ze začátku kampaně výhodná, později doporučuji přejít na něco
efektivnějšího (a dražšího). RAKETOMETY raketomety jsou tří typů. Jednak protipěchotní Whirlwind, nejúčinnější
na nekryté cíle a překvapivě dobrý při ničení titánských štítů. Těžká
baterie Manticore je velice silná (hravě sejme domek na jednu ránu), ale střílí
jen jednou za dva tahy, což ji činí problematickou. Raketomety nasazujte jako
poslední a koncentrovaně (na jednu skupinu útočících nepřátel), pokud možno
doprostřed. Účinek je drtivý, a jak praví dělostřelecká moudrost „koho
příprava morálně nezlomí, toho roztrhá“. Speciálním typem je řízená
střela Deathstrike se třemi typy hlavic. Využijete ji jen vzácně a hlavně
s Warp hlavicí, která hravě vyřeší problémy s titány. MECHOVÉ o dost lepší kasta bojovníků! Největší - Warlord - vypadá impresivně,
ale je hodně drahý a hrozně pomalý. Reaver je menší, levnější a rychlejší.
Mým nejoblíbenějším oblíbencem se stal Warhound, nejlehčí mech se 2 štíty
a vydrží 4 zásahy. Warhoundi jsou ve skupině dva, jsou levní, rychlí a ve
výzbroji mají velmi slušné protitankové lasery. Vyplácí se důkladně prohrabat možnými typy závěsů. Je jich hrozně
moc, počínaje protipěchotními, přes speciální anti-titan, až po útočné
pily. Podle mých zkušeností je nejlepší použít středně výkonné
protitankové lasery - mívají dlouhý dostřel (OPRAVDU důležitá vlastnost)
a netrpí penále typu „jeden výstřel za dva tahy„ jako např. plazmové
kanóny. Tlupa Warhoundů - každý má 2 anti-tank lasery se 2 výstřely –
dokáže rozmetat tankový úder nepřítele během mžiku. Velké mechy doplňte
o speciální anti-titan zbraně (hlavně Warlorda - Warp Missile), titáni jsou
tuhý oříšek... LETECTVO klasické bombardéry Marauder představují v přehledném terénu děsivou
zbraň, tak účinnou, že už ji Impérium – vzhledem k dělostřelectvu -
snad ani nemuselo mít. Palte na maximální vzdálenost, letkou likvidujte
jeden vybraný cíl. Snažte se vyhýbat pěchotě, zvlášť zblízka je
nebezpečná. Pokud po vás vypálí flak, máte chvilku na uhnutí. Malá vznášedla
Land Speeder jsou velmi nevyrovnaná - sice hravě sejmou tank, ale musí se přiblížit,
což je značně riskantní. Větší Thunderhawk je slušný ekvivalent bitevní
helikoptéry, zvláště účinný proti malým rychlým jednotkám. Jediný
rozumný způsob činnosti je hit-and-run s využitím úkrytu, průzkum ať dělají
(levné) pěší jednotky! Jednotky Orků jsou uzpůsobeny pro boj zblízka. Těží z vysoké
pohyblivosti a pokud se přiblíží, pocítíte ničivost jejich zbraní. Počítač
hraje jako ,správný Ork„ - chaoticky na vás vrhá vše bez rozmyslu. Optimální
taktika pro Orky vypadá jinak: Masivní nasazení letadel, která by měla
prokličkovat až k dělům a zničit je. Titány vrhnout vpřed a s ostatními
jednotkami postupovat rozptýleně za nimi, aby imperiální dělostřelectvo
ztratilo možnost drtivého ničení na malé ploše a blokování troskami.
Pokud možno využívat terénu pro nepozorované přibližování a úder vést
razantně hromadně – a ideálně po křídle, aby bylo možné ničit imperiální
vojska po částech. Prioritním cílem jsou v každém případě imperiální
děla! PĚCHOTA výrazně tužší a rychlejší než lidé. Na menší vzdálenost dokonce
platí, že Ork na planině má větší šanci zastřelit zakopaného člověka
než naopak! Bombardování taky není moc účinné, jde spíš o zpanikaření.
Většinou ale máte dost času na jejich rozstřílení – nejsou nebezpeční. MOTORKÁŘI jejich nebezpečí je v tom, že na sebe přitahují palbu vašich strojů a
„čistí„ tak cestu pro tanky. Předsunutá zakopaná pěchota si s nimi
hravě poradí. Bugináři jsou horší, lépe pancéřovaní a dokážou vám
zničit lehčí tank. Na ně je ideální Thunderhawk. TANKY střední třída orckých tanků je hlavní „strava„ pro vaše houfnice.
Jsou srovnatelné s imperiálními – žádna klasa. Poněkud nebezpečnější
jsou Bonebraka a Bonecruncha – varianty s Death Rollerem, válcem na drcení pěchoty. SPECIALNÍ TANKY ty už stojí za pozornost a pečlivou nadílku projektilů z děl. Nebezpečný
je Mekboy Kannon Speedsta, jehož Kustom kanon hravě sejme jednou ranou celou pětičlennou
partu zakopaných vojáků a podobně naloží i s tanky. Velký pozor si dejte
na Lifta Droppu, která „nadzvedne a zahodí„ většinu jednotek, což
znamená smrt zahazované a občas i té, na kterou spadne. Jednou mi „zmačkala„
na jediný pokus Warhounda. Zničí i letadla! Plamenometné Bowelburny občas
masově zaútočí na vaše pozice a pokud dojedou, způsobí jejich plamenomety
velkou spoušť. Mekboy Rokkit Speedsta je raketová baterie pro přímou
podporu, která by se k vám taky neměla dostat příliš blízko. Jistou potíž může představovat Mekboy Dragster, který poskytuje krytí
silovým polem jednotkám okolo. To ale funguje jenom statisticky a koncentrované
dělostřelbě podlehne. LETECTVO orcké Fighta Bomberz jsou asi nejnebezpečnější jednotkou vůbec. Dvě
letky vás jsou v podstatě schopné rozsekat na kusy. Pro obranu je nejlepší
schovat své dělostřelectvo za terénní vlnu a nastrkat těsně před ně pěchotu
nebo flak. Kupodivu je lepší, když váš flak NEMÁ moc dobrý přehled –
jinak začne střílet na moc velkou vzdálenost a šance sestřelení letadel
je minimální. Je třeba přinutit letadla, aby se musela přiblížit - na krátkou
vzdálenost je spolehlivě sundají i obyčejní pěšáci! Do předních linií
je proto lepší dát stroje, které přežijí pár zásahů! PULSA ROKKIT jediná orcká balistická zbraň. Na jediný pokus může zničit i mecha,
po výbuchu zanechává destruktivní pole, kterému je nutné se vyhýbat! Má
penále 1 výstřel / 1 výstřel na baterii a tah, okamžitě po zaměření
baterii zničit! TITÁNI velmi tuhý oříšek na rozlousknutí. Orčtí titáni jsou značně tužší
než imperiální mechové a pokud se přivalí až k vám, představují značný
problém. Pomáhají Warp rakety a po očesání štítu (zde pomůžou i lehké
raketomety!) je možné titány rozstřílet děly. Značně se vyplácí rozstřílet
před nimi několik rychlejších orckých strojů - titán jimi nemůže projít,
ale musí trosky obcházet a při jeho velikosti je možné mu přístup k vám
zcela zablokovat. Nejhorší bývá Great Gargant s bratru 16ti štíty a 12ti zásahy
a potom Mekboy Gargant, který je vybaven téměř neprůstřelným Kustom štítem.
Tož do toho. AVE!
© 99-2022 ABCgames.sk |