OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 6098 užívateľov | ||
Zobrazení: | 14058 | |
Autor návodu: | Ing. Miroslav Moucha (Cheater.cz) |
Začínáš ve sklepě a máš šanci tady taky rychle skončit, pokud se ti
nepodaří zneškodnit tikající bombu na zemi. V haraburdí pod pavučinou můžeš
najít drát a v šuplíku u stolu kladivo. Na zemi vedle kotle se ještě
povaluje plechovka s trochou oleje. Až tě přestane bavit,pobíhat po sklepě
jako šílenec a zkoušet marně "všechno na všechno" a věčně začínat
znovu, tak tě možná napadne (jako mě) ještě jednou prozkoumat evidentně
prázdný šuplík. Kupodivu se tam najdou ještě kleště, kterými hladce přeštípneš
modrý drát a bomba je zneškodněna. Seber dynamit a potom naolejuj drát
olejem z plechovky a použij ho na dveře a - hurá ze sklepa ven. Před domem
na tebe čeká auto, kterým se po městě dopravuješ. Nejdřív ale seber suchý
list, který poletuje po chodníku a z odpadkového koše vytáhni starý šedivý
papír. Zkombinováním papíru a suchého listu získáš jednu pikantní
"domovinku". Počkej až na stromě vpravo mezi listím vykoukne kočka
a švihni po ní prázdnou plechovku. Spadlou kočku pak seber. Pak se ještě
podívej do hospody. Promluv s hostinským a když řekneš, že jsi soukromý
detektiv, dozvíš se užitečné informace o všech třech hostech. Kup si
jedno pivo a promluv s hostem u baru. Nabídni mu domovinku a získáš zapalovač.
Ještě seber hrneček se srdíčkem (je na stole v pravém dolním rohu). Vypij
pivo (ikonou Použít), Čímž se ocitneš na záchytce. Pohovoř s pohlednou
sestřičkou typu "sumo" a získáš pár uklidňovacích tablet: Na
zdi vedle umyvadla seber zápalnou šňůru a použij ji na dynamit. Jdi ven ze
dveří, použij auto a jeď do kanceláře. Na stole najdeš pero, v zásuvkách
potom pistoli a náboje (hned je nabij do pistole). Otevři levé okno a vyhlédni
do ulice. Tím získáš láhev s jakousi neidentifikovatelnou tekutinou. Prohlédni
důkladně knihy v knihovně. Jednak najdeš telefonní seznam, ve kterém je
označeno číslo informátora a potom další drobné. Jeď znovu do hospody a
tentokrát pokecej s hostem úplně vpravo (notor). Až mu vyschne v krku, nabídni
mu láhev a pak ho znovu důkladně prokecej. Dozvíš se další podrobnosti o
tom, co se tu stalo a hlavně o podezřelém chlápkovi s jizvou. Jeď znovu do
kanceláře, nyní můžeš zavolat informátorovi a zeptat se ho na chlápka s
jizvou. Informátor ovšem své informace prodá pouze za 2000 babek.
Jeď do lékárny a promluv s lékárníkem. Zjistíš, že bez předpisu nic
nedostaneš a že má lékárník alergii na chlupy. Dej mu kočku, která náhle
obživne a uteče. Objeví se majitel lékárny, se kterým si sice (zatím) moc
nepokecáš, ale zase budeš moct z pultu sebrat lahvičku s projímadlem. Několik
tablet projímadla vysyp do hrníčku se srdíčkem a kladivem je roztluč na prášek.
Vrať se do hospody a promluv s hostem uprostřed (hráč). Řekni, že si chceš
zahrát, ale ať ti napřed ukáže kostky. Až je hodí na stůl, použij na ně
ikonu "Zatlačit". Až bude hráč hledat kostky pod stolem, rychle mu
nasyp do skleničky projímadlo z hrnku. Hráč bude nucen uchýlit se do
vynuceného ústraní a u stolu nechá peníze, které se ovšem tobě náramně
hodí. Jeď do kanceláře a zavolej informátorovi. Znovu do hospody, dej
informátorovi peníze a dostaneš informace. Venku před hospodou si je přečti
a před další cestou si ULOŽ hru (F1 do menu). Na mapě se objevila nová
lokace - sklad. Jeď tam a nyní musíš jednat rychle. Použij zklidňovací prášky
od sestřičky na záchytce a potom dvakrát pistoli na obě gorily. Máš pouze
dva náboje, takže se musíš pokaždé trefit! Druhá gorila zavolá v pádu o
pomoc, takže rychle použij zapalovač na dynamit a ten potom hoď na přibíhající
posily. Až bude po všem, seber kámen vpravo u hromádky smetí a můžeš
konečně jít do skladu. Nejprve prohledej regály vpravo. Najdeš plechovku s
barvou, páčidlo,(které se kdovíproč hlásí jako železo) a když prohledáš
spisy, tak získáš i štětec. Použij páčidlo na pravý horní šuplík u
stolu na páčidlo ještě kladivo. V šuplíku najdeš náboje a sešit. Náboje
hned nabij do pistole a sešit si přečti. Jdi ven a jeď do lékárny. Chtěj
mluvit s majitelem. Ze začátku mu neříkej, že jsi detektiv, dozvíš se od
něho další zajímavé informace. Na mapě je nyní další nová lokace -
bar. Jeď tam a použij štětec na barvu a pak jím obarvi kolo auta, které
stojí před barem. Až budeš hotov, jdi do baru. Promluv s barmanem a potom s
Homolou - to je host u stolku v popředí. Potom jdi z baru ven, odejdi do kterékoliv
jiné lokace a vrať se zpět k baru. Auto je pryč a na ulici se táhne modrá
šmouha. Jeď do poslední lokace - cementárny. Hned si ULOŽ hru. Hoď kámen
do okna hlídačova domku vlevo a až hlídač vyleze, tak ho rychle zastřel.
Jdi dovnitř a na spoutaného starostu použij kleští. To je vše, teď už
stačí jenom jet do banky a jít do nyní otevřeného trezoru (vlevo za přepážkami)
a pak už jenom sledovat konec dobrodružství v Gothamu.
Rozdíly v obtížnější verzi hry :
Většina rozdílů spočívá v tom, že některé informace, nebo věci získáš místo prozkoumáním sebráním a naopak, případně vícenásobným použitím příslušné ikony. H1avní rozdíly, které jsem objevil jsou tyto :
Úkol v téhle části hry je jasný - zdržet mravence a zachránit opici,
která má skřípnutý ocas ve dveřích. Přitom se ale nehraje na čas, jak
by se mohlo zdát. Mravenci se totiž blíží vždy po vykonání určitého úkonu
a tak, jestliže přehodíš pořadí jednotlivých akcí, může se ti stát,
že z opice zbude právě jenom ten přiskřípnutý ocas. Nejprve tedy prokecej
pavouka punkvouka a hned potom modrého zajíčka Cézurita. Mluv s ním tak
dlouho, až se ti ho povede sebrat. Jen tak, mezi řečí, bez použití příslušné
ikonky. Seber sponku a vrať se k punkvoukovi. Znovu ho prokecej a požádej ho,
aby se pokusil vyrobit vlákno. Až zatlačí, tak mu rychle pomoz (ikonou Tlačit),
protože má zácpu. Získáš vlákno, které zkombinuj se sponkou a výsledek
použij na obří nohu.
Vyšplhej nahoru na židli. Zatlač na bagr a prokecej Tygra. Potom otevři záchod
a vyráchej v něm zajíčka Cézurita. Vrať se dolů a použij "naparfémovaného"
Cézurita na punkvouka. Tím je vyřízena první část úkolu - pozdržet
mravence. Ještě jednou vylez nahoru na židli a znovu namoč Cézurita do záchodu.
Nyní ho použij na Tygra. Tím ho omámíš, a můžeš mu v klidu vzít z
bradky pár chlupů. Jdi dolů a prokecej bagr. Otevři jeho zadní kryt a
vyndej baterku. Nyní přejdi k zásuvce vpravo, použij na ní chlupy z tygří
bradky a následně baterku. Nabitou baterku potom vrať do bagru, zavři kryt a
opět s ním promluv. A to je vše přátelé, druhá část je za námi ! V obtížnější
verzi hry nejsou v této části žádné rozdíly.
Zkus si nejprve popovídat se všemi členy rodiny. Padlému bratrovi otevři
kryt na zádech a vyndej z něho baterku. Jdi doleva na mýtinku s Lehkou Beruškou.
Popovídej si s ní, ale protože jsi bez peněz, tak o tebe žádnej velkej zájem
mít nebude. Seber ji (je opravdu lehká) a taky seber kamínek, který se hlásí
zhruba uprostřed obrazovky. Potom pokračuj dál doleva k příbuzným. Všechny
prokecej a především dona Hovna, který bude chtít za jednu kouli podřadného
hnoje střevlíkovu hlavu. Přes mýtinku dojdeš cestou nahoře vlevo na
rozcestí, kde si můžeš popovídat s pomatenou sovou. Pak ji sestřel kamenem
a nezapomeň ho potom znovu sebrat, budeš ho ještě potřebovat. Nyní jdi
doprava k tesaříkovi Bořivojovi. Jdi do stromu a popovídej si s tesaříkem.
Věnuj mu Berušku a dostaneš za to motorovou pilu. Jdi ven a dvakrát doleva
ke střevlíkovi Karlovi. Prokecej ho a prozkoumej rádio. Dej do něj baterku a
zkus na střevlíka motorovou pilu. Po neúspěchu se poraď se sluníčkem, jak
by se dala pila zprovoznit. Vrať se k tesaříkovu stromu, ujisti se, že je
pila otevřená a použij ji na vosí hnízdo. Tím ji položíš do trávy pod
hnízdo. ULOŽ si hru. Hoď kamenem na vosí hnízdo a ZDRHEJ !! Uteč až ke střevlíkovi
a opatrně nakoukni zpátky, jestli se vosy už uklidnily. Zkoušej to tak
dlouho, dokud, nebudou vosy pryč, a potom jdi ještě jednou k vosímu hnízdu.
Do tesaříkova domku se radši nedívej, seber motorovou pilu a zavři ji. Jdi
ke střevlíkovi Karlovi a zkus na něj motorovou pilu. Potom pusť rádio a
zkus to znova. Seber střevlíkovu hlavu a odnes ji donu Hovnovi. Tak konečně
získáš vytouženou kuličku hnoje a můžeš ji odnést hladovějící rodině.
Ani v této části hry nejsou žádné rozdíly v obtížnější verzi hry.
a) l. úkol - přinést data z BioPC
V kanceláři prohledej šuplíky. Najdeš elektronický diář a nějaké
peníze. Vzadu ve skříni vedle dveří ven vidíš sako. Prohledej ho a najdeš
discmana. Jdi doprava do laboratoře a prozkoumej láhve s benzenem (vpravo
dole). Získáš vizitku obchodníka se zbraněmi. Pokud vizitka není u lahví
z benzenem, bude určitě schovaná někde jinde - může být kdekoliv. Ještě
prohlédni stůl vzadu a zatlač na něj. Stůl se odšoupne a za ním najdeš
šroubovák. Jdi ven a do metra. Nejprve jeď do BioPC a v automatu si kup jeden
hamburger. Můžeš si popovídat se sestřičkou, ale pozor! V žádném případě
zatím nežádej o implantování počítače, v této chvíli bys to ještě
nepřežil ! Jeď do baru a popovídej si se všemi, kteří s tebou budou chtít
mluvit (nejprve barman a potom slečna s cigaretou a tequilou). Především se
slečnou mluv velmi podrobně. Hlavně se jí zeptej na její záliby a aerobic
a až přijde řeč na jejího otce a na to, co bere jako doping při závodech,
tak vytrvej a tak dlouho do ní rýpej, až ti dá jednu ampuli přípravku na
vyzkoušenou, aby se tě zbavila. Nyní jeď do Staré čtvrti. Popovídej si s
feťákem a prohledej popelnice. Najdeš jeden výtisk Amára (Amatérského rádia).
Dále najdeš cívku s drátem a ve druhé popelnici prázdnou flašku, kterou
naplníš vodou z louže před kanceláří. Potom se vrať znovu k feťákovi a
nabídni mu láhev s vodou jako "spešl roztok". Na otázku "Co
za to ?" odpověz "Vůbec nic." Feťák si vezme láhev a přestane
hlídat svoji drogovou pistoli, takže si ji můžeš vzít a použít na ní
ampuli od slečny v baru. Nabitou pistoli zatím nezkoušej použít, vrať se
do kanceláře a použij terminál. Odejdi a zase se vrať a tentokrát terminál
pouze prohlédni. Najdeš tam odpověď od Pépého, že tě čeká v baru. Nyní
jeď opět do baru a najdeš tam Pépého. Nejdříve ovšem musíš promluvit s
barmanem a zeptat se ho na nového hosta, teprve potom budeš moct promluvit s Pépém.
Potom jeď do Obchodní čtvrti a prokecej obchodníka s lidskými a umělými
orgány.
Touto dobou už by měl být hamburger správní zkažený, takže ho můžeš
nabídnout obchodníkovi s očekávaným výsledkem. Pozor - nikoliv ikonou Použít,
ale Podat! Jestli si, nejsi jist, zda je hamburger zkažený, tak ho nejprve
prohlédni a pokud není, tak se ještě chvíli projížděj po městě, určitě
to nebude trvat dlouho. Až se obchodník trochu vzpamatuje, tak s ním znovu
promluv a tentokrát mu nabídni svou ruku k prodeji. Tak získáš jednak ruku
umělou a jednak hromadu peníz.
Teď se podívej do BioPC, nejdříve použij feťákovu pistoli s ampulí a
potom promluv se sestřičkou a tentokrát požádej o implantování počítače.
Probereš se na předoperačním pokoji. Seber doktorský plášť a oblékni si
ho (použitím). Všimni si karet s čísly na postelích a použitím karty na
kartu je přehoď tak, aby na tvé posteli nebyla jednička. Na umyvadle seber
sirky, otevři koš vedle umyvadla a před následující akcí si raději ULOŽ
hru. Použij sirky na otevřený koš a RYCHLE zase koš zavři ! Pokud nebudeš
dost rychlý, tak na tebe přijdou a končíš. Když potom koš znovu otevřeš,
najdeš uvnitř pouze popel a nějaký železný předmět, který sebereš. Nyní
se věnuj prosklené skříni vzadu, ve které jsou tvoje věci. Po pravé straně
je zámek na magnetickou kartu. Použij na něj železo a potom zámek použij.
Dostaneš se do schématu. Tady je potřeba nastavit výstupy vlevo tak, aby se
kontrolka vpravo rozsvítila a tím se prosklená skříň otevře. V jednodušší
verzi hry je to poměrně jednoduchá záležitost, stačí nastavit vstupy
vlevo tak, aby se rozsvítily všechny malé kontrolky a potom se rozsvítí i
velká kontrolka vpravo. Pokud si nebudeš vědět rady, zapojuj vstupy odshora
takto : 2 x bílá, 4x žlutá a 4x bílá . V obtížnější verzi hry je to
poněkud komplikovanější, viz. poznámky k obtížnější verzi hry,na konci
návodu. Nyní posbírej ze skříní všechny svoje věci a můžeš jít na
chodbu. Stále doprava dojdeš ke dveřím do počítačového centra. Nejprve
prohledej technika a najdi přístupovou kartu k terminálu a box s výživným
roztokem. Na zdi za technikem objevíš ještě lístek, což je vlastní kalendář,
který právě ukazuje "něco kolem 23.11.2036". Získanou kartu použij
na terminál vpravo a potom na něj můžeš připojit svůj diář R 4400 a přetáhnout
do něj data. Jdi ven z místnosti, výtahem sjeď do přízemí, před WC
klikni ikonou Použít na svoje šaty v inventáři, čímž se převlékneš a
jdi do metra. Dojeď do kanceláře, použij videotelefon a je to. Je tady
zasloužená dovolen a konec.coooo ?!?
b) 2. úkol - odhalit autora počítačového viru.
Kdo mohl vymyslet něco tak nechutného, jako je mobilní telefon ! Ale co se
dá dělat, jsi opět v kanceláři, práce ještě nekončí. Je třeba
skoncovat s virem. Na radu bosse, že máš kontaktovat Pépého můžeš v
klidu zapomenout, protože to jsme udělali už dříve. Nejprve použij terminál.
Otevře se ti databáze lidí, mezi nimiž je i autor viru. Jeho jméno je zřejmě
každou hru jiné, prostuduj databázi a najdi toho, kdo má správný trestní
rejstřík (hackerství, počítačové pirátství). V mém případě se skrýval
mezi uklízeči a měl dost nepřehlédnutelné jméno - Wasil Tschernakov. Pošli
mu provokativního maila (volba Send) a jdi se podívat vedle do laboratoře. V
bední vedle stolu najdeš rozbušky. Vrať se do kanceláře a prohlédni si
terminál - najdeš výsměšnou odpověď od Tschernakova. Jdi do metra a jeď
do Star čtvrti. Mezi popelnicemi najdeš nyní bombu od Pépého. Nyní jeď
metrem do nové lokace - Ultra Weapon Industries (UWI). V hale prokecej strážného,
který se sice tváří přísní, ale celkem bez problému z něho vytáhneš,
že laboratoř je v 15. patře. Použij výtah. Nejprve jeď ale do suterénu
(na ovládání nastav patro 0 - nula). Ze všeho nejdřív si rozsviť "věcí
na zdi" vpravo od výtahu. Prozkoumej skříň a zatlač na ni. Za ní
objevíš plát přichycený ke zdi čtyřmi šroubky. Nyní použij ikonu
"Otevřít" na discmana a získáš baterie, které použiješ do šroubováku.
Teď už hladce odšroubuješ čtyři šroubky a získáš jednak plech a jednak
únikovou cestu, kterou později použiješ. Jeď výtahem do 15. patra. Až
bude chtít ovladač výtahu po tobě přístupové heslo, klidní tam napiš
cokoliv, protože na tom vůbec nezáleží. Potom použij na ovladač šroubovák,
ale před další akcí si určitě ULOŽ hru, bude se ti to hodit.
Nyní použij na ovladač výtahu svůj elektronický diář, čímž dosáhneš
toho, že se dveře od výtahu otevřou. Okamžitě musíš zastřelit gorilu za
stolem a rychle utíkat do dveří vlevo - do laboratoře. Neztrácej čas a
stiskni hlásič požáru - červený knoflík na zdi. Tím se dveře zablokují,
takže máš teď klid na další práci. Jdi doleva, v bordelu na stole (hlásí
se jako "pracovní nepořádek") najdi klíček a použij ho na levý
zámek u počítače. Vrať se ke dveřím a použij na ní bombu. Rychle uteč
k počítači a po výbuchu se podívej do přední místnosti. Seber ruku na
zemi, prozkoumej ji a zjistíš, že svírá druhý klíček. Použij ho na druhý
zámek u počítače, použij počítač a seber trhavinu. Potom běž do výtahu,
ovladač opět oprav šroubovákem, sjeď do suterénu a použij připravenou únikovou
cestu.
Metrem jeď do kanceláře, použij terminál a až ti po nějak chvíli přijde
odpověď, tak se seber a jeď do baru. Promluv s chlapíkem hned u dveří, dej
mu trhavinu a získáš nějak informace. Vrať se do kanceláře a použij
videotelefon. Úkol je sice splněn, ale dovolená se ještě nekoná , je tu
další práce.
c) 3. úkol - likvidace drogového gangu.
Nejprve jeď do BioPC a pořiď si tu jeden hamburger. Na mapě místa se ti
nyní objevily dvě nové lokace. Můžeš se sice zajet podívat do Black
Alley, kde sídlí drogový gang, ale tam se zatím stejně nedá nic dělat,
takže jeď do hráčského klubu Pyramida. Nejprve důkladně prohovoř slečnu
za pultem a pak prozkoumej automaty. Zkus promluvit s pařanem, ale ten ti toho
moc neřekne. Ikonou "Podat" ukaž pařanovi hamburger, on dostane
hlad a uvolní ti třetí automat s Arkanoidem. Nyní je potřeba na jednom z
automatů uhrát rekord. Jsou na nich celkem jednoduché hry, které rychle
pochopíš, ale uhrát rekord zase tak jednoduché nebude. Je to ovšem nutné,
protože to je jediná cesta, jak získat kartu pro vstup do klubu.
Mě se nejlépe dařilo s Arkanoidem, takže tady je pár tipů, jak na něj. Vůbec
na první obrazovce si můžeš vybrat kliknutím myši druh hry. Levé tlačítko
- hra pro jednoho hráče, pravé tlačítko - pro dva hráče. Osvědčilo se
mi používat hru pro dva hráče, přičemž za jednoho jsem hrál
"naostro", s plným nasazením a soustředěním a druhý byl tzv.
odpočinkový. Který je který, to vždy - dříve nebo později - vyplyne z průběhu
hry. Na druhé obrazovce si můžeš plynulým pohybem myši a následným
kliknutím vybrat obrazovku, od které chceš začít hrát. Vyplatilo se mi začínat
od 4. obrazovky, čímž jsem se vyhnul nepříjemné třetí obrazovce. Připrav
se na to, že na pokoření rekordu je třeba projít kolem 11 obrazovek.
Pozornost věnuj hlavní šedým válečkům s písmenem "P" - když
je chytíš, přidají ti jednu pálku navíc.
Podařilo se ? Rekord padl ? Sláva, můžeme jít dál! Hned si jdi promluvit
se slečnou za pultem a řekni si o přístupovou kartu do horního patra klubu.
Kartu použij na štěrbinu vpravo vedle výtahu a vyjeď nahoru. Tady najdeš
jednak pařícího autora viru a jednak mezi "spoustou věcí" na
stole nůžky. Ty použij jednak na drát a jednak jimi můžeš odstřihnout
šňůru od discmana. Nyní jeď do Staré Čtvrti za feťákem. Nabídni mu
drogovou pistoli, ale pozor. Musíš se ho zeptat, zda ji poznává a potom mu
namluvit, žes ji našel někde v metru. Jedině touto kombinací docílíš
toho, že ti feťák nakonec z vděčnosti sjedná schůzku se svým dealerem v
baru. Seber prázdnou láhev, jeď ke kanceláři a naplň láhev vodou z louže.
Vrať se k feťákovi, dej mu láhev s vodou opět jako "spešl
roztok" a vezmi si zpátky drogovou pistoli. Jeď do baru, zeptej se
barmana na nového hosta a potom s ním promluv. Řekni, že tě posílá kamarád
a získáš od něj dávku drogy. Tu použij na drogovou pistoli a jeď do hráčského
klubu Pyramida. Použij drogovou pistoli na autora viru a potom kus železa na
jeho oko. Získané oko hned ulož do krabice s výživným roztokem a ještě
jednou prozkoumej autora viru. Tím získáš trhavinu, kterou jsi mu dal. Na
nyní uvolněném počítači si můžeš zahrát hru Flappy.
Až tě to přestane bavit, tak se seber a jeď do kanceláře a projdi dozadu
do laboratoře. Na počítač Make-O-Explotion použij nastříhaný drát,
rozbušku a trhavinu, přesně v tomto pořadí. Získáš hotovou bombu. Nyní
můžeš jet do Black Alley, kde sídlí drogový gang. Použij oko z krabice na
senzor a můžeš jít dovnitř. Robot u vchodu tě ovšem hned zastaví, protože
je zakázáno vstoupit se zbraní. Jediný způsob jak se jí zbavit je ten, že
jí nabídneš feťákovi ve Staré Čtvrti. Nyní už tě robot bez problémů
pustí dál. Poslední, co zbývá udělat, je použít bombu na sloup vpravo.
Hru Hovniválové jsi úspěšně dohrál, ale můžeš se vrátit k uložené
pozici a hrát Flappy až do úplného zblbnutí.
Rozdíly v obtížnější verzi hry :
© 99-2022 ABCgames.sk |