OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 242 užívateľov | ||
Zobrazení: | 16657 | |
Autor návodu: | Zbyněk Chomát (Abecedaher.cz) |
OBTÍŽNOST
Základní obtížnosti jsou: Novice, Easy, Normal, Hard, Impossible!, tedy od nejjednoduššího k nejtěžšímu. Další volba obtížnosti: City Level (úroveň města) je nejjednodušší; budeš stavět město, včetně silnic, ekonomie, staveb. Neobsahuje budování provincie, ani nebudeš bojovat. Province Level (úroveň provincie) je těžší; město je jen článkem v budování celé říše. Budeš budovat průmysl, tržiště, silnice, obranu.
ČAS
Hra běží v reálném čase. Budovy rostou, jak plyne čas, vylepšují se co do kvality i velikosti, a roste cena pozemků v okolí. Naopak cena klesá při chátrání staveb. Tenhle běh času funguje v obou obtížnostech.
Pausa = P. V pause možno prohlížet mapu, i stavět budovy a upravovat terén.
PŘEHLED
V obou stupních obtížnosti je tvoje výkonnost měřena ve čtyřech oblastech:
Pokud dosáhneš v těchto oblastech určitý stupeň rozvoje, bude ti nabídnuto povýšení. V těžším stupni hry můžeš svoji moc rozšířit na další provincie. Při povýšení se můžeš zvolit svoji další provincii.
Konec hry:
Vyklidit území (CLEAR AREA)
Bouráš stavby, odklízíš rumiště. Samozřejmě to něco stojí. Pokud uklízíš čtverec se dvěma stavbami - např. silnice a aquedukt - pak dostaneš na vybranou.
Domy (HOUSING)
Na takto označeném čtverci vyroste nejprve Chýše, která za dobrých podmínek roste a krásní. Pokud nezajistíš základní podmínky, lidé se zabalí a zmizí pryč.
Výstavba má dvacet úrovní, počínaje zmíněnou chýší, a končí Palácem. Rozvoj budovy záleží na ceně pozemku.
Silnice, cesty (ROADS)
Některé domy přímo potřebují spojení s jinými, domy musejí být spojeny s Fórem, aby mohli výběrčí daní fungovat. Tržiště musejí mít cesty pro obchodníky, Kasárna a Věže pro vojáky, Prefektury pro stráže (vigiles), dělníci pro cestu z domova do práce. Na druhé straně Lázně a zábavná centra cesty nepotřebují, stehně jako školy a chrámy. Pokud některá část cesty zmizí, zkontroluj, jestli jsi určil dostatečný počet Plebejců (Plebs) na udržování cest (Road duty) - Fórum, Plebeian Tribune. Cena, která se zobrazí, je za čtvereček mapy. Silnice mohou být budovány pod quedukty, přes zdi, přes řeky (postaví se most.)
Poznámka: Plaza (náměstí) má stejný účel, jako silnice, ale je hezčí a více zvětšují cenu pozemků.
Forum
Poznámka: Údaje týkající se spolupráce s osobami ve Fóru budou uvedeny později.
Fórum je střediskem vlády. Nejdůležitější rolí je vybírat daně od tvých obchodníků a obyvatel. Také je to místo setkávání lidí, takže chtějí bydlet blízko. Pokud někde nemají přístup k Fóru, je omezen růst okolí. Fórum musí být spojeno silnicemi se všemi domy a obchody. Vycházejí odtud FORUM CLERKS (úředníci z Fóra), kteří vycházejí do okolí a vybírají daně. V určitém rozsahu od Fóra (čtvercová oblast) jsou daně pečlivě vybírány, pokud není oblast "pokryta", daně se nevyberou dokonale, a město může chátrat. Jsou tři druhy fóra:
Čím lepší druh fóra postavíš, tím je větší rozsah pokrytí výběru daní. Postavit je však můžeš až tehdy, až se tví inženýři zdokonalí a zvládnou lepší stavby. Každý druh fóra se vylepšuje, pokud se zvyšuje cena pozemku, kde stojí, ale velikost zůstává stejná.
Voda (Water)
Město, které se má rozvíjet, potřebuje dobrý systém zásobování vodou. Jsou čtyři druhy vodních struktur:
Všechny oblasti ve městě (City Level) mají dva druhy přístupu k vodě: zásoba vody (přímo přístupná voda pro lidi), a vodovod (voda v podzemní síti, přístupná prostřednictvím Rezervoárů pro Fontány a Lázně). Pokud se mají domy rozvíjet, je třeba přístup k Nádržím a Fontánám. Vodu mohou čerpat z řeky a studní, ale považují to za nedůstojné, a to je LIMITUJÍCÍ FAKTOR.
TIP: Pomůže barevné znázornění pro vodu, takže na mapě můžeš kontrolovat zásobování vodou. A zvol DETAIL v panelu otázek, abys ověřil, jestli má stavba přístup k vodě.
Nádrže
Jsou základem pro vodní systém. Fungují jen tehdy, když jsou blízko řeky, nebo spojené s plnou nádrží aqueduktem. Takto můžeš napojit 4 nádrže, ale měj na paměti, že čím dále je nádrž od zdrojové nádrže, o to menší je oblast, kterou pokrývá. Představují zdroj vody v určitém rozsahu, a vodovodní síť ve větším rozsahu. Domy, které jsou postaveny z dosahu zásobení vodou (i když jsou v dosahu vodovodní sítě) nebudou mít vodu, a nebudou se rozvíjet. V tom případě pomůže Fontána.
Fontány
Zajistí největší oblast zásobování vodou. Musejí být UVNITŘ oblasti, pokryté vodovodem. Využijí podzemního přívodu, a zajistí zásobování vodou. Z jedné nádrže může být zásobováno více fontán. Vybudovat síť nádrží a fontán je účinný způsob, jak zásobovat město vodou.
Aquedukty
Dají se umístit jak do jednoho políčka, ale i táhnout myší po určitém směru. Dopravují vodu z jedné nádrže do druhé. Nedají se připojit na Fontány ani na Studny.
Studny
Laciná možnost, jak zajistit zásobování vodou v malé oblasti. Můžeš je postavit kdekoli, ale je to primitivní zdroj, který LIMITUJE hodnotu pozemků.
Řeky
Primitivní zdroj vody pro okolí, lidé to však nemají rádi, a tak tento zdroj vody LIMITUJE cenu pozemků. Příklad vybudování vodního systému:
Poznámka: Když vybuduješ vodní soustavu, a přitom to nějak nefunguje, zkontroluj, jestli máš dostatek Plebejců (Plebs), tedy pracovních sil, určených k udržování vodního systému. jestli ne, jdi do Fóra, a poraď se s Plebeian Tribune (Mluvčí Plebejců).
Bezpečnost
Důležité z několika důvodů. Město mohou napadnout Barbaři, mohou vypuknout nepokoje, mohou zaútočit lupiči a zloději, objeví se požáry. Ochrana se dá kombinovat v City Level a Province Level. Pokud na město táhnou Barbaři, nejlepší je v Province Level poslat kohortu naproti, zastavit je.
Hradby a Věže (Walls, Towers)
Pokud chceš zabezpečit město, musíš hradby postavit dokola kolem. Řeky mají stejnou funkci, jako hradby. Dávej pozor na proboření hradby! Věže zpevňují hradby, hlídkují na nich vojáci. Když se nepřítel probije do města, z věží se proti němu vyrojí vojáci. K výstavbě brány stačí, abys silnici vedl skrz hradby.
Kasárna (Barracks)
Vysílají vojáky na hlídání města, vyhledávají Barbary a povstalce, výtržníky. Sami je iniciativně zabijí. Také zvyšují stupeň ochrany oblastí, kudy procházejí (v okolí několika čtverců mapy). Na druhé straně, obyvatelé neradi žijí blízko kasáren, takže omezují cenu pozemků. Je dobré, když jsou kasárna bokem, ale s dobrým spojením cestami s obytnými oblastmi.
Prefektury
Vysílají vigiles, stráže, které hlídají město před výtržníky a požáry. Jsou dobrou prevencí povstání. Požáry se dají předcházet tak, že určíme nějaké Plebejce na fire duty, hlídání požárů). Pokud již nepokoje nebo požáry propukly, vigiles se o ně samostatně postarají. Také zvyšují bezpečnost oblastí, kudy procházejí. Stejně tak by měly prefektury stát bokem, občané je nemají rádi, dobré spojení je však nutné. Pokud je nízká bezpečnost kolem chrámů (TEPLE), objeví se vloupání. Snižují poklady, uložené v chrámech.Zaměstnání (Industry)
V úrovni města sestává z Tržišť a Obchodu, které pak v plné verzi doplňují zdroje na Provinční Úrovni.
Tržiště (Markets)
Střediskem obchodu. Vysílají obchodníky, kteří po cestách chodí a nacházejí zákazníky. Také mohou prodávat zboží, získané skrze Obchod (Business). Čím čilejší je tržiště, tím více je na pohled pestrých stříšek. Je nutné vybudovat sem dobrý přístup, ale obyvatelé žijí neradi příliš blízko!
Obchod (Business)
Obdrží suroviny z okolí města, a používá je k výrobě spotřebního zboží. Toto zboží se dostává na Tržnici. Přítomnost Obchodu také omezuje rozvoj zástavby. Navíc potřebuje pracovní síly, takže budeš muset patrně blízko nějaké domy vystavět. Procházející se dělníci blízko obchodu je výrazem pracovní aktivity. Dělníci jsou vyhledávání v určitém čtverci v okolí Obchodu. Výstup výrobků je zobrazen prostřednictvím malých džbánů v "nákladové oblasti" budovy Obchodu. Čím je jich více, tím větší je úspěch Obchodu. Maximum je sedm džbánů.
Příklad: V úrovni Provincie vybuduj nedaleko města farmu, a začni pěstovat vinnou révu. Za nějakou dobu budeš muset vybudovat Obchod s vínem, nebo vinařství, ve městě. V City Level klikni na Industry (Výroba), zvol Grapes (Vinná réva), a umísti vinařství. V úrovni města (City Level) se přesvěč, zda máš ve městě dost Tržnic k prodeji výrobků. Můžeš pro jistotu stavět tržnice hned vedle výroby. Musíš také mít dostatek obyvatel, aby měl kdo pracovat. Pokud má výroba (Business) dostatečný příliv surovin z venkova (farma, důl, lom), dost zákazníků i lidí na práci, přístup k tržnici, pak to vše bude fungovat. V Province Level je dobrý k hranicím, a k přístavům na břehu moře. Pokud výroba funguje, začínají se objevovat džbány vedle budovy.
Pamatuj: nejprve musí být na venkově vyrobeno, pak transportováno z venkova do města, tam zpracováno, pak posláno na trh a prodáno. To vše trvá nějaký čas, stejně jako získání dělníků. Příčinou neprosperity mohou být i špatné silnice, málo obyvatelstva. Kromě toho tyto faktory:
Zdravotnictví (Sanitation)
Pokud se mu nevěnuješ, vypuknou nemoci, které jsou ukázány jako malá lebka na Hlavní Mapě. Ničí domy a snižují cenu pozemků. Pokud se objeví mor, musíš rychle zbořit postižené domy. nemoci se ale vrátí, pokud nevrazíš peníze do zdravotnictví.
Lázně (Bath Houses)
Buduj lázně v dosahu vodovodu, blízko domů. Vzroste cena pozemků v okolí, a zlepší hodnocení celého města (hodnocení Kultury). Časem se také vylepšují. Mají určitý dosah zdravotnických služeb, a po vylepšení se tento rozsah zvětší. Nepotřebují spojení cestami.
Nemocnice (Hospitals)
Slouží celému městu, nejen okolí. Pokrytí služeb ukazuje v procentech HOSPITAL COVERAGE v Query Panel. Pokud klesne pod 100%, může vypuknout nemoc. Potom je třeba stavět další nemocnici. Potřebují přístup po cestách. Také musí být v oblasti pokrytí daněmi Fóra, aby sem mohli docházet úředníci.
Zábava (Entertainment)
Lidé v Římské Říši si chtějí dopřát i nějaké zábavy v jednotvárném životě. Potřebují nějakou zábavu, ať jsou to závody vozů, či galdiátorské zápasy v aréně. Pokud chceš OPRAVDU zvýšit cenu pozemků, musejí být v blízkosti všechny tři typy zábavných objektů: Divadlo (Theater), Arena, Cirkus. Každá z budov ve městě má danou Míru zábavy (Entertainment rating), od 0 do 9, založenou na blízkosti ke jmenovaným atrakcím. Tak například bude-li dům blízko Divadlu a Aréně, a nablízku nebude Cirkus, dostane dům hodnocení 6 (3+3 za první dvě položky, 0 za nedosažitelný Cirkus.) Vyšší verze zábavných zařízení budou dostupné až po určitém růstu celého města. Zábava nejen zvyšuje cenu pozemků, ale i hodnocení Kultury. Zařízení nemusejí být připojena cestami.
Divadlo (Theater)
Hrají se zde hry, opery a jiná představení. Jsou dvě velikosti a to Divadlo (Theater) a Odeum (jen je větší, pokryje větší oblast)
Arena
Odehrávají se zde zápasy zajatých nepřátel, divokých zvířat, a podobně. Také jsou dvě velikosti a to Arena a Coliseum
Cirkus (Circus)
Oválná dráha, kde se pořádají závody vozů tažených koňmi. (Chariot races). Dvě velikosti : Circus a Circus Maximus. Při umisťování si můžeš vybrat směr, jakým bude Cirkus nasměrován.
Bohoslužba (Worship)
Kromě středisek náboženství zastávají tyto budovy i ochranu zlata a pokladů. Pokud město začíná vydělávat, a přitom nemá zlato kde ukládat, množí se vloupání. Větší bohatství si vyžaduje více náboženských budov. Existují tři velikosti:
Protože tyhle budovy jsou i ochranou pro cennosti, musíš si být jistý, že jsou v oblasti vysoké bezpečnosti (spojení cestami s Kasárnami a Prefekturami). Rozvoj budovy je závislý na ceně pozemku a na množství obyvatel města. Na druhé straně zvýší cenu pozemků, a hodnocení Kultury. Nepotřebují přístup cestami.
Vzdělání (Education)
Zvyšují cenu půdy a hodnocení Kultury. Jsou tři typy:
Školy pokrývají určitý okruh kolem sebe. Pokud je škol málo, je to LIMITUJÍCÍ FAKTOR. Knihovna slouží pro CELÉ město, a jsou k dispozici až po určitém rozvoji města. Potřebuje přístup po cestě/silnici, a podobně jako Nemocnice má být v dosahu Fóra. Nedá se říci, že by jedna Knihovna stačí pro velké město. Pokrytí Knihovnou (Library Coverage) je vyjádřeno v procentech v QUERY PANEL. Pokud je nižší než 100%, je třeba stavět další.
Okrasa (Amenities)
Stavba zvýší cenu okolních pozemků, zvýší hodnocení Kultury. Náměstí má stejnou funkci jako cesta/silnice.
Peníze jsou hnací silou. Musíš platit za stavby, pracovní síly, obranu, uspokojení Císaře. Jednotkou měny je Denarius (po našem Denár), v množném čísle Denarii (po našem Denáry). V pravém horním rohu obrazovky se vždy ukazuje částka v denárech, kterou máš na kontě. Tyhle poklady máš uložené v náboženských budovách. Máš dva zdroje příjmů: daně od obyvatelů, a daně výrobní.
Daně obyvatelů (Population taxes)
Je to určitá část v procentech, které musejí odevzdávat obyvatelé ze svých příjmů. Počet obyvatel, a kvalita pozemků, určují velikost vybrané částky. Vyšší kvalita domů zaručí více obyvatel. POZOR: pokud příliš zvýšíš procento daní, lidé nebudou chtít bydlet ve tvém městě, populace bude klesat, a obyvatelé ti to nikdy nezapomenou!
Poznámka: Obyvatelstvo je klíčem k úspěchu. Většina hodnocení bude záviset právě na obyvatelstvu. Takže právě na tom pracuj!
Daně z výroby (Industrial taxes)
Je to podíl v procentech na zisku výroby. Každý výrobní závod (Obchod) ve městě má u sebe určitý počet nádob, které ukazují zisk výroby. Vylepšení dosáhneš jak zlepšením přísunu surovin, tak zlepšením odbytu zvýšením počtu obyvatelstva. V Province Level také pozitivně působí vybudování sítě silnic, spojující města. Pokud daně příliš vzrostou, výroba se zhroutí. Výdaje zahrnují stavění, výplaty Legiím, sociální péči o Plebejce, roční poplatky, a tvůj vlastní plat. K úspěchu tě povede rovnováha mezi příjmy a výdaji tak, abys měl nějaký zisk, jinak si nebudeš moci dovolit výstavbu. Hodnocení Prosperity se zlepší jen tehdy, když budeš vydělávat.
Je to klíč k úspěchu, růst záleží na podmínkách, které ve městě panují. Vše je obsaženo ve výše zmíněných odstavcích. Výška daní má také jasný vliv, čím jsou daně vyšší, tím ubývá obyvatelstva.
Určují, jak se budou stavby rozvíjet, nebo naopak chátrat. Každý čtverec mapy má cenu mezi 0 a 64, která se mění působením různých faktorů. Základní pravidla jsou tato. Každá budova má určitý okrsek kolem sebe, kde zvětšuje cenu půdy. Jsou ale stavby, které snižují, nebo limitují cenu okolních pozemků.
Jsou to: Kasárna, Prefektury, Tržnice, Obchody, Hradby, Brány a Věže. Jsou jistě nezbytné, ale musíme je umisťovat s rozvahou. Cenu půdy snižuje: rumiště (po zbourání domu), požár, mor. Je moudré co nejrychleji tyto faktory zlikvidovat.
Další stavby: Lázně, Fórum, Chrámy, zábava, Nemocnice, školy a Knihovny, Okrasa - ty všechny mají pozitivní vliv na cenu půdy. Dalším takovým faktorem je, že z některých budov vycházejí chodci. Prefektury "vyrábějí" Vigiles (Stráže), Tržnice obchodníky, Kasárna a Věže vojáky. Pamatuj na to při výstavbě cest/silnic.
Když klikneš pravým tlačítkem myši na budovu v City Level, ukáží se ti parametry:
Průmyslový růst (Industrial Growth Rate)
Je ovlivněn hlavně výrobní daní. Čím je daň vyšší, tím nižší je růst. Nejhorší je prudké zvýšení.
Populační růst (Population Growth Rate)
Závisí na dani obyvatelstva, úrovni zaměstnanosti, a temperamentu lidí v dané provincii. Při nízké dani, vysoké zaměstnanosti, a když je obyvatelstvo spokojené s režimem, je hodnocení vysoké.
Umístí tvé město do reálného okolí, a budeš zodpovídat za celou provincii Římské Říše. Pokud dostaneš novou provincii, obyvatelé nemusejí s touto nadvládou souhlasit, mohou se i vzpírat. Je na tobě, aby sis provincii podrobil, a vytvořil ekonomický a sociální systém. Ovládání panelu Provincie je shrnuto ve schématu na začátku návodu. Na této úrovni můžeš budovat farmy, doly, lomy, přístavy, obchodní střediska. Doplní to tvoji ekonomiku. Pokud např. založíš důl na písek, můžeš ve městě zřídit sklárnu. Konečný výrobek se pak objeví na tržišti. Posílí to tvoje výrobní daně. Každá vybudovaná struktura potřebuje silnice do tvého města. také budeš potřebovat sklady (Warehouses), a někdy i pracovní tábory (Work Camps). Skladiště uskladní suroviny, než jsou odebrány do výroby, a pracovní tábory
ubytují Plebejce, kteří jsou potřební pro práci.
Poznámka: Jak roste ekonomika, potřebuješ více Plebejců pro práci v Provincii (Provincial Work) - Forum, Plebeian Tribune.
Bezpečnost je také důležitá. Můžeš postavit Provinciální Hradby (Provincial Walls), a Pevnosti (Forts) pro ubytování vojáků. Pokud k tobě míří nájezd, musíš mít silnou Legii vojáků. Pohybuj se po mapě provincie (Province Map), kliknutí pravým tlačítkem (nebo Query funkce) dostaneš informace. Můžeš navíc zjistit hranice hor, travin, farmářské půdy, lomů a dolů, a ostatních oblastí. Římská města (Roman Towns) jsou spřátelené osady, která budou růst, pokud k nim z tvého města vybuduješ silnice. Kmeny (Tribes) jsou nepřátelské kmeny, které se vzpírají Římanům. Pokud je chceš podrobit, musíš na ně vyslat Kohortu.
Pokud je tvoje provincie ohraničená mořem, ukazuje bílá šipka na okraji obrazovky směr obchodních možností, směr k mořské obchodní cestě.
Budují se stejně jako na City Level. Nejsou zde chodci, ale spojení s budovami je nutné. Pokud připojíš malou vesnici, bude se rozrůstat. Na druhé straně cesty umožňují rychlejší postup Barbarům při jejich nájezdu. Silnice můžeš budovat přes Traviny (Grasslands), Lesy (Woodlands), ale ne přes Hory (Mountain Ranges), Farmy, Lomy/Doly (Quarry/Mine Land), a města (Towns).
Provinční hradby (Provincial Wall) mají stejnou funkci jako hradby ve městě. Celou provincii takto můžeš obehnat hradbami, nebo můžeš chránit jen část provincie. Pozor: pokud oddělíš některé město nebo jiné stavby od tvého města, poklesne rozvoj. Pevnost (Fort) v provincii můžeš vybudovat až deset Pevností. Každá si vytvoří armádu, Kohortu (Cohort), které velíš. Na Provinční Mapě se pak ukáže tahle armáda jako vlající prapor, bojová standarda (battle standard). První, kterou vytvoříš, bude první kohorta - Prima Cohort, a každá další bude mít své vlastní jméno, vzhled a morálku. Síly tvé Legie (souhrn všech vojáků) budou rozděleny mezi pevnosti, a tak čím více pevností máš, tím méně bude mít každá Kohorta vojáků. Svou Legii můžeš řídit prostřednictvím Fóra (Forum, Centurion).
Zde budeš obchodovat se zeměmi za hranicemi tvé provincie. Zboží sem bude posíláno přes pohraniční města. Čím blíže je pohraniční město k Obchodnímu středisku, tím jednodušeji budeš s městem obchodovat. Rozmisťovat Obchodní střediska blízko měst na hranicích zlepší obchod s okolím. Když chceš vědět, jaké zboží proudí přes hranice, jdi do Fóra, a konzultuj Obchodníka (Merchant). Každé Obchodní středisko musí mít Skladiště (Warehouse), a musí mít přístup po silnici do tvého města. nepotřebují Pracovní tábory (Work Camps).
Je to přístup k zámořským zemím. Když postavíš přístav, může obchodovat s provincií dle bílé šipky na boku Provinciální Mapy. Přístav potřebuje Sklady (Warehouse), nepotřebují Pracovní Tábor. Zboží zůstane ve skladu, dokud se nespotřebuje obchodem v City Level, nebo je posláno Císaři na jeho žádost. Každá loď, kterou vidíš na Provinční Mapě, má jiný náklad. Připlují do přístavu, vyloží zboží, a odplují. Kliknutím pravým tlačítkem myši na loď, a uvidíš náklad. Pokud postavíš u Přístaviště i Loděnici (Shipyard), zvýší to počet lodí, a posílí obchod.
Všechna výroba vyžaduje Plebejce jako pracovní sílu. Přesvědč se, že máš dostatek Plebejců určených k Provinční Práci (Provincial Work). Každá výroba má nad sebou ikonku s charakterizací výroby.
Mohou být umístěny na louce (Meadow), které jsou na mapě jako hnědé a zelené plochy. Pokud to nejde, není zvolené místo vhodné. Když ji umístíš, dostaneš na vybranou, na co se má farma zaměřit: pšenice (wheat), vinná réva (grapes), dobytek (cattle), atd. Tyhle typy výroby jsou různé dle provincií. Farmy musíš spojit silnicemi s tvým městem, a potřebují jak Skladiště (Warehouse), tak i Pracovní Tábory (Work Camp). Lomy a doly (Quarries, Mines). Umístíme je ve skalnatých oblastech (Rocky Areas). Jejich možnosti kolísají dle provincií. Můžeš těžit olovo (lead), copper (měď), drahokamy (gems), železo (iron). V lomech dobýváš kámen (stone), hlínu (clay), mramor (marble), písek (sand). Potřebují přístup po silnicích, Skladiště (Warehouse), a Pracovní tábor (Work Camp).
Skladiště (Warehouse)
Nutné ke skladování zboží. Musí být vystavěno hned vedle zdroje surovin. Můžeš jich postavit kolek chceš. Při výstavbě přístavu, nebo výrobních závodů, budeš vyzván k výstavbě skladiště.
Pracovní tábor (Work Camp)
Musí být v těsné blízkosti výrobní jednotky. Jsou zde ubytováni dělníci, kteří zde pracují. Budeš vyzván k výstavbě, pokud bude potřeba.
Loděnice (Shipyard)
Musí stát hned vedle přístavu. Stavějí se zde lodě, a tím se zvýší produktivita přístavu (bude přistávat více lodí).
Touhle ikonkou můžeš dávat příkazy tvým Kohortám. Můžeš jim zadat strážní službu, poslat je proti nepříteli, a vrátit se do domovské pevnosti. Můžeš je poslat proti několika typům nepřítele.
Místní kmeny (Local Tribes)
Pokud jsou v provincii, můžeš na ně poslat Kohortu, aby je podmanila. Kmeny nepřijaly Římské zákony. Jednoduše Kohortě vytyčíš cestu, která končí na místě, kde kmen přebývá. Přesvěč se, že Kohorta je připravená k boji. Klikni na ORDER COHORT v Province Level, kursor se změní na meč. Klikni jím na Kohortu, které chceš dát rozkaz. Objeví se tabulka, na které jsou údaje - složení Kohorty, Morálka, popis jednotky. Pod tím jsou tři tlačítka:
Cesta pohybu (Movement Route)
Kursor se změní na ukazovatel, se kterým je Kohorta spojena tečkovanou linií. Kliknutí umístí bod, kterým vede strážní cesta, a takto můžeš umístit až deset strážních bodů. Na poslední bod klikni dvakrát, jako konec. Pokud je konečný bod nad některým dříve usazeným bodem, Kohorta bude obcházet ve strážním okruhu. Když chceš zaútočit, umísti prostě první kontrolní bod cesty na nepřítele. Kohorty cestují po cestách i mimo. Cesty jsou však rychlejší.
Návrat do pevnosti (Return to Fort)
Takto se Kohorta automaticky vrátí do domovské pevnosti. Může zde přibrat vojáky, kteří se mezitím podrobili výcviku (Forum, Centurion).
Nástup odpočinku (Come to Rest)
Kohorta se zastaví a odpočívá. Další informace podá Centurion ve Fóru, a Tvoje Legie (Your Legion) v Bojovém Modu (Combat Mode).
Budeš varován, když se ke hranicím Provincie přiblíží nepřátelé. Vypadají podobně jako tvé jednotky, a kliknutím pravým tlačítkem o nich můžeš nějaké informace. Když na ně chceš zaútočit, prostě na ně nasměruj Kohortu, jak bylo výše popsáno.
Nájezdníci (Raiders)
Přicházejí z území mimo tvoji Provincii, pokusí se zaútočit na města. Pokud jedno získají, stane se Kmenem (Tribe). Mohou také ničit průmyslové zdroje, pokud přes ně přejdou.
Vetřelci (Invaders)
Přicházejí zvenčí, budou směřovat přímo ke tvému městu (City), a budou ho chtít získat.
Povstalci (Uprisings)
Pocházejí z kmenů (Tribes) ve tvé Provincii, a chtějí zničit tvoje město (City).
ORACLE
Ukazuje hodnocení čtyřech parametrů. Pokud chceš povýšit, a dostat novou provincii, musíš dosáhnout určité minimální hodnocení v každé kategorii, a určitého minimálního průměru ze všech čtyřech kategorií. Klikni na každou kategorii a dozvíš se, jak zvednout hodnocení.
Empire
Hodnotí rozsah tvojí moci a vlivu v Provincii a dále. Pokud chceš hodnocení zvýšit, musíš vybudovat dalekosáhlou síť obchodu a komunikací. Vybuduj silnice, a spoj svoje město s ostatními Římskými městy v Provincii, postav Přístavy a Obchodní střediska, abys pronikl za hranice Provincie. Zvýšení hodnocení také dosáhneš rozvojem měst v Provincii, a když přibývá obyvatelstva. POZOR: Není na úrovni Města (City Level).
Mír (Peace)
Zachycuje bezpečnost a jistoty tvých obyvatel. Čím více máš obyvatel, tím větší může být hodnocení. V Province Level to zachycuje množství Kohort, které mohou zastavit nepřítele, než dorazí do tvého města. Vojáci z Kasáren a Věží se vypořádají z povstáními a/nebo vetřelci, ale přitom nemají vliv na Mír. Když je jich ale zapotřebí, tak to znamená, že hodnocení Míru pokleslo. Proto se vždy s Barbary a rebely rychle vypořádej. Pořiď si silnou Legii, a vytvoř síť pevností, strategicky rozmístěných po Provincii. Hodnocení klesá, jakmile se objeví ohrožení, a zase se zvedne, když je odvráceno. POZOR: Není přístupné v City Level hře.
Prosperita
Je měřítkem tvých schopností finančního hospodaření. Odráží, jak máš vyrovnané příjmy a výdaje, daně a výdaje vlády, při potřebě povzbuzovat obchod, výrobu, růst obyvatelstva. Mnoho obyvatel, rozsáhlá a kvetoucí ekonomika přinese větší výrobní i občanské daně. Dělej vše proto, abys vydržel bez dluhů, utrácej moudře, snaž se o dlouhá období prosperity.
Kultura
Závisí na kulturním bohatství a rozmanitosti. Hojnost škol, knihoven a nemocnic zvýší hodnocení, stejně jako zahrady a náměstí. Také náboženské stavby, zábavná centra. Růst počtu obyvatel má také vliv. Poznámka: Výše zmíněné budovy zvýší kulturní hodnocení jen tehdy, když leží v dosahu výběrčích daní Fóra.
PÍSAŘ (SCRIBE)
Pohovoř s ním, pokud chceš vidět jeho sbírku grafů, dokládající Obyvatelstvo města, Fondy města, příjem z obou druhů daní, za poslední léta.
OBCHODNÍK (MERCHANT)
Obrátíš se na něho, pokud budeš potřebovat seznam dostupného zboží, a status každého zboží v Provincii. V plné hře (Province Level) první sloupec ukazuje počet jednotek zboží, vyráběného v provincii. Dolní čtyři záznamy se týkají zboží, které jsou dostupné za hranicemi provincie, za každým ze čtyřech okrajů mapy. Ikonka LODI znamená, že toto zboží je dostupné jen zámořským obchodem, a potřebuje Přístav. Ikonka KARAVANY prozradí, že zboží je dostupné jen zahraničním obchodem po obchodní cestě, a to vyžaduje Obchodní středisko. Když vybuduješ odpovídající zařízení na příslušném okraji mapy, dostaneš zboží do provincie. Druhý sloupec ukazuje, kolik jednotek zboží máš ve skladištích. Pokud máš zboží dost, rozvaž zavedení nové výroby - pokud to budou tví obyvatelé chtít - a jeho prodej. Budeš potřebovat nějaké to zboží ve skladech, občas si Císař něco přeje poslat, a když mu to nepošleš, docela se naštve. Poslední sloupec ukazuje počet továren, výroben, které právě vyrábějí dané zboží, a naplněnou výrobní kapacitu v procentech. Když máš továrnu s nízkým procentem, je možné, že nedostává dost surovin z provincie. Rozvaž postavení dalších zdrojů surovin, a zvyš obchod. Ideálně bys měl udržovat nízké zásoby na skladech, a 100% dodávky surovin. Poznámka: V City Level hře se ti dostane jen některých informací, které právě potřebuješ.
CENTURION
Je to nejvyšší generál tvých ozbrojených sil, Legie. Legie se skládá ze čtyřech různých druhů bojovníků, a je rozdělena do Kohort, jejichž počet je roven počtu Věží, které jsi postavil na Provinciální úrovni (Province Level).
Těžká pěchota (Heavy Infantry)
Nejlépe trénovaní a nejlépe vyzbrojení profesionální vojáci. Povyšuješ je tak, že jim zvyšuješ měsíční plat. Když zvýšíš platy, zvýší se jejich počet, ale ne okamžitě. Potřebují delší dobu trénovat.
Lehká pěchota (Light Infantry)
Tohle jsou již slabší vojáci. Nejsou to profesionálové, ale jsou řádně odvedeni do Legie. Větší počet těchto vojáků získáš tak, že zvýšíš procento Branné povinnosti. Pozor, abys nezvýšil tohle procento příliš, provokovalo by to neklid mezi obyvatelstvem. Také je třeba čas na náležitý výcvik. Pohovoř s Centurionem, dozvíš se, kolik vojáků je již vycvičeno.
Střelci z praku (Slingers)
Jsou to Plebejci, kteří byli přiděleni k armádě Plebejským Tribunem, a rychle byli vycvičeni v metání kamenů prakem. Prostřednictvím Plebejského Tribuna můžeš domlouvat zvýšení nebo snížení jejich hodností, potřebují k tomu ale krátký trénink.
Pomocné sbory (Auxiliaries)
Jsou žoldáci z tvojí provincie, bojující pro peníze. Takových je mnoho druhů, včetně jezdců, lučištníci, atd. Počet, typ a kvalitu Pomocných sborů určuje ta která Provincie, stejně jako jejich žold. Pokud si tyto síly můžeš dovolit, nepotřebují žádný trénink. Jakmile si je najmeš, mohou hned bojovat. Pro každou provincii máš limitovaný počet žoldáků, tak je moudře využívej. Aby ses dostal k Panelu Ovládání Legie (Legion Management Panel), zvol rozhovor s Centurionem. Můžeš zde stanovit měsíční platy a procento branců, a můžeš najmout Pomocné sbory žoldnéřů. Na pravé straně panelu je seznam každého typu vojáků, které máš v pohotovosti, a v tréninku, a také údaje o morálce vojáků a pohotovosti k boji. Jakmile jsou jednou jednotky vytrénovány k boji, budeš je potřebovat přidat k již existujícím Kohortám tak, že jim poručíš vrátit se do pevností. Dokážeš to cestou ORDER COHORT na úrovni Province Level. Šipka napravo a nalevo od seznamu "Legion Has" ti dovolí zobrazit každou Kohortu zvlášť, a každou ji mobilizovat a demobilizovat. Kohorta si vede lépe, pokud má vysokou MORALE, morálku. Morálka se zvyšuje po každém vítězství v boji. Pokud Kohortu demobilizuješ, tak se ihned vrátí do své pevnosti, a jednotky jsou přidány k ostatním existujícím Kohortám. Pokud žádná Kohorta neexistuje, musíš prostřednictvím Centuriona nějako novou vytvořit. Pokud chceš další informace, týkající se managementu Legie, podívej se do COMBAT sekce manuálu.
PORADCE Z ŘÍMA (ADVISOR FROM ROME)
Je to Císařský Vyslanec ve tvém městě. Spojuje tě s Římem a Císařem, a zavčas tě bude informovat, co si myslí Císař o tobě a tvých schopnostech. Klikni na něho, a uvidíš současný ANNUAL TRIBUTE, což je částka, kterou musíš poslat ročně Císaři. Zvýší se, pokud ti přestává věřit, a naopak se sníží, pokud se zvýší tvoje obliba u něho. Když jsi neopatrný se svými denáry, nezbude ti na zaplacení ročního poplatku, a pak nebude Císař příliš nadšen. Poradce ti také řekne, jestli od tebe Císař náhodou něco nechce. Řím občas potřebuje nějaké zboží pro svůj rozkvět. Když chceš Císaři udělat opravdu moc dobře, máš vždy možnost poslat mu "EXTRA TRIBUTE" (cynicky se tomu říká úplatek). Klikni na tlačítko, zadej částku, kterou odesíláš, a klikni na pokyn "SEND THIS GIFT" (Pošli tenhle dárek). Tenhle dar se zaplatí z tvého konta, a nikdy si nejsi jist, jestli dárek potěší, nebo pohněvá Císaře. Vztahy tebe a Císaře se během času vyvíjejí:
Imperial Favour (Oblíbenost u Císaře)
Tohle hodnocení je obecnou mírou tvých vztahů k císaři. Zahrnuje to faktory jako jak rychle a dobře plníš jeho požadavky, kolik jsi mu "daroval" Denárů.
Annual Tribute (Roční odvod)
Tuhle částku každoročně zasíláš Císaři, jen za to, že jsi Říman. Císař si částku stanoví na základě tvých zisků, celkové našetřené částky (čím máš více, tím jsou odvody větší), a dle oblíbenosti (Imperial Favour). Když tě má Císař rád, poplatek sníží.
Requests (Žádosti)
Občas chce Císař poslat nějaké zboží, suroviny. Když se tak stane, nejlepší je mu to poslat. Znamená to třeba, že postavíš přístav o několik měsíců dříve, než jsi plánoval, jenom abys mohl Císaři poslat písek. Pokud mu nemůžeš žádané poslat, potrestá tě (a to může být konec hry!). Pokud opravdu nemůžeš splnit jeho přání, dá ti možnost místo toho poslat peníze. Čím nižší je tvoje oblíbenost u Císaře (Imperial Favour), tím menší trpělivost při čekání na svoje požadavky má. "Gifts" ("Dárky") Jdou ze tvých soukromých úspor. Mají podivný účinek: na jedné straně dárek (úplatek) zvýší oblíbenost u Císaře (Imperial Favour), na druhé straně , jakmile jednou začneš, musíš pak posílat dárky stále. Může tě trestat za to, že jsi přestal. Pokud není dárek dostatečně bohatý, bude Císař uražen, a tohle gesto bude mít nežádoucí dopad. Jak zjistíš, kolik postlat? To nezjistíš, ale můžeš přece jen předvídat jeho reakce. Zhodnotí tvůj roční povinný poplatek (Annual Tribute), tvůj roční plat (Annual Salary), a dary, které jsi dříve poslal.
Císařské daně (Imperial Tax)
Jako kdyby tě Císař dost neobtěžoval, má navíc tu moc zatížit tvoje osobní úspory daní. Výška této daně závisí na tvé oblíbenosti (Imperial Favour), a na výšce tvých úspor.
PLEBEJSKÝ TRIBUN, MLUVČÍ (PLEBEIAN TRIBUNE)
Plebejci (Plebs) jsou pracující nízká třída. Jejich posláním je starat se o infrastrukturu města. Nežijí v domech, a nejsou považováni za část obyvatelstva. Můžeš řídit jejich počet tím, že reguluješ sumu v Denárech, věnovanou na PLEB WELFARE (Péči o Plebejce). Klikni na PLEBEIAN TRIBUNE, a dostaneš se na PLEB MANAGEMENT panel. Použij šipky nahoru a dolů k nastavení částky na PLEB WELFARE, Péči o Plebejce, a sleduj, kolik Plebejců se zajistí pro práci. Nezapomeň, že tyhle údaje jsou jen pro krátký výhled. Příští měsíce se může objevit více Plebejců. Pak přiděl tvoje pracovní síly na úkoly pomocí šipek. Sloupec na pravé straně panelu ukazuje odhady počtu plebejců, potřebných pro ten který úkol. Klikni přímo na slovo "NEED" (Potřeba), a tak nastavíš doporučený počet. Také můžeš na kterýkoli úkol "přihodit" nějaké dělníky navíc, nebo tímto přidáním pokrýt budoucí rostoucí potřeby nějakého projektu. Pokud poklesne počet Plebejců pod doporučený počet, obdržíš varovné sdělení v pruhu MENU. Poznámka: Pokud zvedneš počet Plebejců na víc, než kolik jich máš, budou přesunuti z obsazení dalšího úkolu na seznamu. Když je počet vyčerpán, začnou se přesunovat z dalšího úkolu na seznamu...
V průběhu hry sleduj pečlivě pracovní síly. Pokud je špatně řídíš, mohou se rozpadat cesty, domy, fontány, a propukat požáry. Když stavíš budovy v City Level i Province Level, rozvaž si, jak budou všechny změny působit na pracovní síly. Plánuj dopředu: rozšíření sítě silnic bude potřebovat více pracovníků na silnici, nové farmy nebo doly budou také potřebovat dělníky, atd. Plebejci určení pro Vojenskou povinnost (ARMY DUTY) jsou cvičeni jako střelci z praku. Je to rychlá a levná cesta, jak posílit Legie. Automaticky jsou Plebejci přidělováni na stavbu, CONSTRUCTION DUTY. Když PLEB WELFARE (Péče o Plebejce) klesne příliš nízko, takže je jich příliš málo na stavění, nebudeš moci nic postavit. Poznámka: Pokud je PLEB WELFARE nastaveno příliš nízko, pak nebezpečně poklesnou pracovní síly, a služby pro město budou omezeny.
POKLADNÍK (TREASURER)
Jeho zprávy obsahují příjmy tvého města (označené "+"), a vydání (označené "-") pro tento rok, a údaje předpokládané pro nacházející rok. Příjem je ve formě Občanské daně a Průmyslové daně. Výdaje zahrnují výdaje na stavby a provoz (sem patří výplaty pro armádu a na péči o Plebejce). Automaticky je každoročně placen příspěvek Císaři (Annual Tribute). Šipky užívej ke snižování a zvyšování daní. AVERAGE (průměrný) údaj vedle každého seznamu ukazuje průměrné hodnoty daní pro občany i průmysl. Příjmy občanů se zakládají na počtu a kvalitě domů ve městě. Příjem z výroby je závislý na počtu džbánů u výrobních staveb. Vysoké daně občanů mohou přinést vysoký výdělek, ale když vystoupí příliš vysoko, může se město pomalu vyvíjet, a lidé mohou odcházet pryč. Obdobně vysoké výrobní daně odradí výrobu, a sníží tak příjem z průmyslové daně.
OSOBNÍ PORADCE (PERSONAL ADVISOR)
Dovolí ti určit si výši svého vlastního platu. Je moudré si dát dosti vysoký plat, ale ne jako nenažranec. Pokud tvé město nemá peníze, měl by ses na tom podílet i vlastními Denáry. Když chceš darovat městu peníze, zvol DONATE TO THE CITY (Daruj městu), uveď částku, a odsouhlas kliknutím na MAKE THIS DONATION (Uskutečni dar). Navíc všechny peníze, které si přes rok našetříš, ti zůstanou, a můžeš si je vzít po svém povýšení do další provincie. Je samozřejmě příjemné přijet do nového města s kapsou plnou Denárů. Soukromé úspory také můžeš použít na "dary" (gift) Císaři. Budou zdaňovány určitou daní kolísavé výše - když jsi bohatý, Císař si bude chtít daněmi pěkně odkrojit.
Abys mohl bojovat, musíš mít v Provincii alespoň jednu pevnost (Fort) v Province Level. U Centuriona ve Fóru si musíš pořídit Legii.
TVOJE LEGIE
Termín LEGION popisuje veškeré bojové síly. Můžeš si ji založit ve Fóru u tvého Centuriona. V Legii máš čtyři druhy vojáků (dříve popsáno). Legie je rozdělena na bojové jednotky nazvané Kohorty (Cohorts). Máš jich tolik, kolik máš pevností (Fort). Když postavíš novou pevnost, rozdělí se Legie znovu na příslušný počet Kohort (a každá tedy bude mít méně vojáků, jak před tím). Kohorta je dále rozdělena na Centurie. Centurie má 60 vojáků stejného typu. (Historicky byl ve starém Římě počet vojáků v Centurii 60-100 vojáků. Century=latinsky 100, ale časem se počet vojáků v jednotce zmenšoval.) Každá Centurie má svoji ikonku na informačním panelu Kohorty. Nekompletní ikonka představuje Centurii s nižším počtem vojáků. Každá Kohorta má svoji hodnotu MORALE (Morálky) a BATTLE READINESS (Pohotovost k boji).
Morálka (Morale)
Vztahuje se k náladě a odhodlanosti vojáků k boji. Hodnota se pohybuje od 0 (nízká morálka) do 100 (vysoká morálka). Pokud je morálka nulová, vojáci dmítají bojovat.
Pohotovost k boji (Battle Readiness)
Ukazuje nejmenší počet vojáků (100), kterých je třeba, aby byla Kohorta dostatečně silná k tomu, aby mohla samostatně bojovat. Jinými slovy, Kohorta jen tehdy převezme iniciativu a bude útočit na nepřítele, pokud bude mít alespoň 100 vojáků. Pokud jich bude mít méně, může sice bojovat i vyhrát (dle tvých rozkazů), i když není hodnocena jako Boje schopná (Battle Ready). Příkazy Kohortě zadáváš v Province Level prostřednictvím tlačítka ORDER COHORT. (Viz dříve.)
BITVA
V Province Level můžeš bojovat, za předpokladu, že pošleš Kohortu zaútočit na Barbarská vojska, nebo ji pošleš pokořit místní kmen (Tribe). Než se ale vydáš do boje, klikni na Mapě Provincie pravým tlačítkem na svou Kohortu i na nepřítele, abys získal informace. Navíc každá Kohorta, která narazí na postupujícího nepřítele při své obchůzce, zaútočí (pokud je BATTLE READY, má nejméně 100 vojáků). Pojmy "Barbaři", "Nepřítel", se vztahují na řadu druhů nepřátel, jako jsou Etruskové, Dalmatinci, Řekové, Hunové, atd. Každý kmen nebo národ má vlastní styl boje, někteří jsou stejně disciplinovaní jako tvoji Římané, jiní mají zcela chaotický postup. Zkušeností získáš cit pro různé styly boje. Varování : Ne všichni nepřátelé bojují tak, jak na první pohled vypadají. Jakmile tvoje jednotka narazí na nepřítele, objeví se tabulka se statistickými přehledy obou protivníků, a dostaneš možnost ovládat bitvu osobně, ručně, nebo jestli má probíhat boj automaticky. Pokud bitvu nebudeš řídit, počítač ukáže hned výsledky, založené na počtu a typu vojáků, morálce. Když se rozhodneš pro ruční řízení, použiješ Bojové Obrazovky (BATTLE SCREEN). Sestává z velkého okna, ukazující bojové pole, kde proti sobě stojí oba protivníci, a ovládacích panelů (pohlédni na stručného průvodce obrazovkou). Když nebudeš vědět, kteří vojáci na obrazovce jsou tvoji, klikni na ně. Pod tvými jednotkami se objeví prosvícená podložka, kdežto u nepřátel ne. Můžeš použít ZOOM pro zvětšení a zmenšení záběru obrazovky (existují tři zvětšení), a náhled můžeš příslušnými tlačítky rotovat. Poznámka: Pokud zvolíš jiné zvětšení tlačítkem ZOOM OUT, zastaví se čas, a můžeš zadávat rozkazy během pauzy. Složení obrazovky je, jak jsem se zmínil, v přehledném schématu na začátku manuálu. Rozkazy můžeš dávat JEDNOTKÁM Kohorty. Na samém počátku bitvy jsou jednotky od sebe lehce rozděleny, dají se rozeznat. Zvolíš jednotku kliknutím, více jednotek najednou kliknutím a tažením myši při stisknutém tlačítku. Zvolené jednotky budou prosvíceny. Pokud chceš volbu zrušit, jednoduše klikni na jakékoli volné políčko bitevního pole. Kliknutím na "ALL" (Všechny) označíš všechny jednotky. Okénko vpravo dole obsahuje údaje o označených jednotkách. Morálka je jako číslo v rozsahu 0-100, minimum je 0 - to již jednotky nechtějí bojovat. Pozice nebo formace, které si sestavíš před začátkem, se okamžitě vykonají, ale pohybovat jednotkami můžeš jen na své straně bitevního pole.
Pohyb nepřátelských jednotek (Hostile Troop Movement)
Pokud uvidíš bandu jezdců, rebelů nebo vetřelců, jak putují tvojí Provincií, pošli Kohortu a zastav je. Kohorta ať je přiměřená co do počtu, šikovnosti, morálky, aby nepřítele porazili. Je velice důležité zabránit nepříteli, aby vtáhl až do tvého města. Když se Barbaři do města dostanou, nemůžeš skoro nic podniknout. Teď je to na tvém vojsku a strážích, aby našly vetřelce a pobily je. Proto je důležitá silná provinciální armáda, a/nebo provinciální hradby. Navíc rychlá porážka nepřítele zvedne tvé hodnocení Míru (Peace).
Povýšení (Promotion)
Pokud ti nabídnou povýšení, nemusíš to přijmout. Můžeš pokračovat se současným městem a provincií donekonečna. Pokud přijmeš povýšení, budeš vyzván, aby sis vybral další Provincii z těch, které patří Císaři. Jakmile přijdeš do další Provincie, vezmeš si s sebou všechny úspory.
Ukořistění města (Town Captured)
Pokud je Římské město převálcováno bandou jezdců, stane se z něj Kmen (Tribe), to znamená, že se příčí nadvládě Římanů. Pak můžeš postupovat jako v případě Kmenů jiných - pošli Kohortu a podmaň si ho.
Zničení (Destruction)
Někteří nepřátelé ničí v tvé provincii výrobu. Pokud se tak stane, musíš je od základů znovu postavit. Pokusíš se zastavit vetřelce hradbami nebo Kohortou, pokud se k tobě nedostanou.
Poslední výzva (The Ultimate Challenge)
Čím dále rozšíříš tvé zákony, tím vyzývavější hra je. Jakmile se všechna území, která byla historicky v majetku Říma, octnou ve tvých rukou, staneš se Císařem. Pak můžeš přijmout "Poslední výzvu": pokořit území, která Římanům nikdy nepatřila. Těchhle osm severních zemí bude neobyčejně těžkých, a jsou vytvořeny jen pro tvrdé hráče. Musíš hrát nejméně v obtížnosti NORMAL, aby ses do těchto území dostal.
Ve hře jde o to být povýšen. Budeš se starat o blaho Města a Provincie, ale tvým cílem je stát se větším, mocnějším, vyzývavější. Dávej pozor na hodnocení, srovnávej je s minimálními hodnotami, potřebnými k dalšímu povýšení. Dosažení rozvinuté ekonomiky je klíčem k získání požadovaného hodnocení.
DOMY (HOUSING)
One Hut jedna chýše
Two Huts dvě chýše
Three Huts tři chýše
Communal Huts obecní chajdy
Large Communal Hut velká obecní chajda
Primitive House primitivní dům
Simple House prostý dům
Small House malý dům
Average House průměrný dům
Improved House vylepšený dům
Large House velký dům
Grand House mohutný dům
Primitive Insula primitivní samota
Simple Insula prostá samota
Small Insula malá samota
Average Insula průměrná samota
Improved Insula vylepšená samota
Large Insula velká samota
Grand Insula mohutná samota
Imperial Insula císařská samota
Simple Domus prostý domus
Small Domus malý dómus
Average Domus průměrný dómus
Improved Domus vylepšený dómus
Large Domus velký dómus
Grand Domus mohutný dómus
Simple Villa prostá vila
Small Villa malá vila
Improved Villa vylepšená vila
Grand Villa velká vila
Small Palace malý palác
Large Palace velký palác
VODA (WATER)
Simple Well Simple Fountain jednoduchá
Maintained Well Maintained Fountain udržovaná
Large Well Large Fountain velká
Grand Well Grand Fountain mohutná
TYPY VÝROBY A OBCHODU VE MĚSTĚ
Bakery (wheat) pekárna (pšenice)
Winery (grapes) vinařství (vinná réva)
Butcher (cattle) řezník (dobytek)
Lumber Mill (timber) pila (dřevo)
Jeweler (gems) klenotník (drahé kameny)
Lead Works (lead) zpracování olova (olovo)
Iron Works (iron) kovárna (železo)
Copper Works (copper) zpracování mědi (měď)
Pottery Works (clay) hrnčířství (hlín)
Glass Works (sand) sklárna (písek)
Marble Works (marble) zpracování mramoru (mramor)
Stone Works (stone) kamenictví (kámen)
Silk Dealer (silk) prodavač hedvábí (hedvábí)
Spice Dealer (spices) prodavač koření (koření)
Ivory Dealer (ivory) překupník slonoviny (slonovina)
Fish Monger (fish) obchodník s rybami (ryby)
WALKERS - Typy lidí na ulicích:
Forum Clerks - úředníci Fóra - Vycházejí s Fóra, a vybírají daně.
Market Traders - obchodníci z Tržnice - Vycházejí z Tržiště (Market) a hledají zákazníky.
Enemies - nepřátelé - Pocházejí z vnějšku města, budou ho chtít zničit nebo ovládnout.
Soldiers - vojáci - Pocházejí z Kasáren a Věží, starají se o bezpečnost.
Vigiles - stráže - Přicházejí z Prefektury, starají se o bezpečnost a o požáry.
Workers - dělníci - Vycházejí z míst výroby, získávají pracovní síly pro jejich výrobní závod.
Rioters - vzbouřenci - Pocházejí z tvého města, zapřičiní nepokoje, snaží se tě vždy připravit alespoň o jeden čtverec.
BARBARSKÉ KMENY (BARBARIAN TRIBES)
Weak Tribe kmen slabý
Local Tribe místní
Strong tribe silný
Powerful Tribe mocný
Súvisiace hry |
Caesar 4 Caesar 3 Caesar: Gold Edition Caesar |
© 99-2022 ABCgames.sk |