HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21465
5457
5063
1438
1600
7352
6179
13226
1687

Online 10667 užívateľov

Návody > The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure


Zobrazení:12329
Autor návodu:VampireDream

Ovládání hry

Pohyb: většinou následujete směr šipky. Hodně nervozní jsem byl při dlouhých přechodech mezi lokacemi - chybí možnost rychlého přesunu.

Inventář: prohlédnout předměty lze pomocí pravého tlačítka myši, použít - v inventáři klikněte na předmět a pomocí ikony klíče jej použijte na místo, kde se klíč zobrazí.



Friday, April 28
Day One: On the run...


Nádraží SedgeMarsh:
Hrajete jako Nigel Danvers: promluvíte s výpravčím a kompletně vyčerpejte možnosti otázek (platí to v podstatě pro celou hru). Potom jděte vpravo nahoru, prohlédněte si 2 plakáty a dále si všimněte sudů.
Jděte zpět a pokuste se vyjít vlevo z nádraží - nepůjde to dál, než na lávku. Pak se vraťte na nádraží a zajděte znovu za výpravčím (mezitím přešel dozadu) a promluvte s ním. Nakonec vám dá peněženku - tu si prohlédněte v inventáři (pravé tlačítko myši).

Inventář: prohlédněte si vše, co máte dostupné v inventáři. Přečtěte si i poznámky. To platí v podstatě po celou hru - pravým tlačítkem myši si věc prohlédnete (přečtete).

Močály - SedgeMarsh Nature Reserve: přejděte k přední části vlaku a vyjděte z nádraží... směrem, kde jste předtím nemohli pokračovat dále. Všimněte si plakátu SedgeMarsh Nature Reserve a prostudujte si mapu. Potom jděte cestou vlevo - uvidíte Lucy, mizející v močálech. Pak se pokuste promluvit s mužem, pozorujícím dalekohledem ptáky, ale okřikne vás. Jděte tedy napravo po lávce na okraj North Sea a seberte z písku další kus tabulky (celkem budete potřebovat 3 části).

Složená tabulka. Martello Tower: vraťte se zpět a jděte cestou vlevo směrem ke věži, kde seberete další kus tabulky. Potom jděte ke vchodu do jeskyně (tam později umístíte všechny 4 díly tabulky). Jeden díl je na místě, musíte dodat zbylé 3.

Až najdete všechny 3 části, tak se sem znovu vraťte a přiložte části tak, jak je uvedeno na obrázku. S jednotlivými částmi pohybujte (L a P tl. myši), dokud nebudou ve správné poloze a nespojí se.

Fenland Eye: projděte jeskyní, přečtěte si kus novin v písku - píše se tam o lovcích pokladů a profesoru Hardcareovi, všimněte si i obrázku na stěně.

Průchod: jděte vlevo k mřížím a prohlédněte si to tam - nic víc nemůžete... Pak jděte ven z jeskyně.

Saxton - pobřeží: Prohlédněte si dům nad útesy. Vpravo uvidíte kluka, chytajícího ryby - vedle sebe má trojkolku. Zatím tam nemůžete jít... Jděte vlevo - na pobřeží a promluvte se ženou. Všimněte si, že ve vodě něco je... Vraťte se kousek zpět - kluk už je pryč, takže můžete pokračovat. Potom jděte šikmo doprava na pláž.

Saxtonské jeskyně: Jděte vpravo a vstupte do jeskyně. Dále nepůjdete, protože je tam tma. Jděte zpět na pláž. Dojdete ke schodům, po kterých vystoupejte nahoru.

Přístavní hráz: Jděte až na konec - prohlédněte si plakát. Potom se vraťte doprava a všimněte si vývěsního znaku. Všimněte si také plakátu s pohřešovanou kočkou - Nigel si zaznamená telefonní číslo.

Hospoda The Bear: jako všude i zde zaregistrujte vývěsní štít, prohlédněte si menu vedle dveří. Potom vejděte do hospody. Promluvte si s Morgan Mankleovou a vezměte si láhev vody. Dále si pronajmete Harbour Cottage a dostanete klíče a mapu města. Tu si prohlédněte v inventáři. U krbu v levé části místnosti si všimněte kočky. Dále si prohlédněte všechny obrazy na zdech. Pak pokračujte dopředu - k WC, můžete se pokusit vstoupit - ale neúspěšně. Pokračujte dále a všimněte si hodin, které ukazují 9:00 a pokračujte vpravo. Seberte Rhys Branwen Saxton Snappers leaflet (brožuru) a v inventáři si ji prohlédněte. Pak z hospody odejděte.

Quayside: jděte nahoru do Quayside. Cestou si promluvte s novinářem - v rukou má PDA.

Lavičkau u domu: jděte vlevo. Promluvte s profesorem Hardacrem...

Harbor Cottage: je místo, kde jste se ubytovali. Přejděte k světlému domu a na dveře použijte klíče.

Vstupní hala: Je tam pěkný nepořádek... Zkuste telefon - ale nefunguje. Šuplíky jsou prázdné. Zkuste rozsvítit - vypínač je vedle vašeho kabátu - ale ani elektřina nefunguje jak by měla... Jděte vlevo.

Chodba: všimněte si na rámu dveří dřevořezby mlýna (další je na zábradlí schodiště) - dále si prohlédněte 3 obrazy na zdi. Na konci chodby prozkoumejte stěnu... něco je na ní divného...

Kuchyně: prohlédněte polici s modrými talíři a knihu. Na stole nakoukněte do šuplíku a přečtěte si info o Harbour Cottage. Dveře vlevo vepředu se nedají použít. Pak odejděte z kuchyně.

Koupelna: vstupte a koukněte do vany, prohlédněte zrcadlo a věci pod ním. Pak můžete odejít. Jděte směrem k hale a uslyšíte nějaké zvuky - jděte tedy zpět do kuchyně a zkontrolujte to.

Kuchyně: jděte vlevo ke stolu a vše si prohlédněte. Prohlédněte si knihu - jsou v ní popsané pouze 2 stránky - ostatní jsou prázdné. Přejděte do vstupní haly.

Schodiště: všimněte si plakátu a dřevořezby na zábradlí schodiště. Vyjděte nahoru, prohlédněte si obrazy a okno. Uslyšíte znovu nějaké zvuky...

Ložnice: v bedně vedle postele je asi kočka... Musíte sehnat klíč. Prohlédněte na stěně nad postelí hlavu jelena a získáte klíč, kterým otevřete bednu - jenže...

Stůl: na stole si vezměte peníze a prohlédněte prázdné fotoalbum.

Skříň: otevřete ji - a automaticky si tam uskládáte své dokumenty (nepochopil jsem důvod - po zbytek hry tam nepáchnete). Prohlédněte šuplíky dole - jsou prázdné. Dále zkuste vypínač u dveří a nakoukněte do okna... Zkuste postel... a usínáte.



Night One

Ze spánku jste vyrušeni... nahlédněte do poznámek v inventáři. Prohlédněte si stůl. Sejděte ze schodů - uslyšíte klepání... Automaticky si přečtete dopis od Morgana. Potom vyjděte ven.

Přístavní hráz: venku si všimněte blikajícího světla v koupelně a zvuků SOS. Uvidíte odcházející postavu - jděte za ní až na konec hráze. Je to profesor Hardacre - vyslechněte co říká. Pak se vraťte zpět.

Hospoda The Bear: na sudech si všimněte PDA - nová zpráva - přečtěte si ji. Postupně si můžete prohlédnout celý obsah PDA. Pak vstupte ho hospody a promluvte s Morgan Mankleovou, znovu si povšimněte kočky u krbu. Projděte dále otevřenými dveřmi - uslyšíte zvuky... Jděte dále - opět se koukněte na hodiny, ale místnost je prázdná. Odejděte z hospody.

Přejděte směrem ke svému bytu a cestoupromluvte s mužem na žebříku. Od muže jděte vpravo k mostu a přejděte most. Jsou tam pak 2 možnosti cesty - šikmo doleva a šikmo doprava. Jděte cestou doprava - až dojdete k telefonní budce s Lucy Rubensovou, se kterou si promluvíte a automaticky jí dáte její peněženku. Prohlédněte si vpravo od budky okno, ze kterého vychází světlo. Je tam psací stroj a víno.

Telefonní budka: automaticky seberete zapomenutou kartu Alexe Spimoora. Číslo je na druhé straně karty - použijte kartu na telefon, ale nedovoláte se... Potom použijte z inventáře svoji karu a automaticky se spojíte. Proběhne rozhovor - další den dostanete nějaký dárek...



Night One: A pawn in Hadden's game

Máte nový seznam úkolů... vraťte se zpět do svého domu a vejděte dovnitř - přejděte do koupelny. Je tam tma - všimněte si postavy vzadu. Rozsviťte si světlo a prohlédněte figurínu, vanu a následně zrcadlo.

Přízrak: na zrcadlo použijte láhev s vodou a sledujte postavu ženy v zrcadle.

Kuchyně: všimněte si blikající lampy - ale není to morseovka.

Chodba: přejděte vlevo ke zdi a prozkoumejte stěnu - jsou slyšet nějaké zvuky... pak přejděte do vstupní haly.

Seance: klikněte na šálek na stole - bude se pohybovat podle odpovědí - ano/ne. Duch je zde uvězněn a potřebuje pomoc. Zkuste použít telefon...

Vlas. Koupelna: Zkontrolujte znovu vanu. Na obrázku je místo, kde můžete (ale nemusíte - není tam vždy) uvidět vlas.

Ložnice: pak jděte nahoru do postele.



Saturday, April 29
Day Two: A new face in an old town


Noční můra: vídíte v ní 4 muže v černých kloboucích.

Vstupní hala: sejděte dolů a prohlédněte si noviny The Saxton Times a anonym. Půjdete se projít městem - vyjděte tedy ven... přes most se dejte cestou doprava nahoru (nad postavou) a pak nahoru. Všimněte si výlohy a vejděte do obchodu (automaticky si koupíte chleba). Prohlédněte si štít.

Pokračujte doprava a všimněte si okna s kruhy. Pak si promluvte s Nanny Noahovou a psem Georgem a budete pozváni na odpolední čaj. Ukažte jí nějaký předmět - pokud potřebujete objasnit jeho význam...

Muzeum: jděte nahoru a klikněte na zvon... zkuste vejít do muzea - ale je zavřeno, všimněte si kamene s obrázkem. Všimněte si, že Food Store má znak se 3 korunkami. Pak se vraťte na křižovatku a jděte směrem dolů k telefonní budce.

Alex Spitmoor - novinář: Můžete jít ještě kousek dopředu a nakouknout do okna, a pak se vraťte k budce - bude tam novinář, se kterým si promluvíte. Pak jděte od budky doprava - do kovárny (vedlejší dveře vedou do chlívku s prasetem).

Bob Tawny - kovář: promluvte si s kovářem a u dveří si všimněte obrázku malého dítěte - je za ním zastrčená kartička - přečtěte si ji. Pak jděte ven - do chlévku - a dejte pašíkovi kus chleba z inventáře (položte na rám kotce). Pak můžete odejít ke svému domu, kde si za okapovou rourou vezměte dopis. Jděte vlevo za dům a promluvte si s Lucy.

Saxtonské jeskyně: projděte kolem hospody dolů na pláž, pak se dejte doleva a do jeskyně. Pokračujte kolem lucerny dozadu. Promluvte si s Hardacrem. Potom jděte dále do jeskyně - až na konec, ale nemůžete pokračovat - je tam tma. Jděte ven z jeskyní - cestou ven vás ještě osloví profesor Hardacre. Pak vyjděte ven.

Quayside: jděte zpět do města a zabočte, jakobyste chtěli jít k budce - ale za mostem se dejte vlevo nahoru. Dojdete k antivariátu (ten si prohlédneme později). Koukněte na plakát na zdi a vejděte na stanici nádraží, kde vyzpovídáte muže za okénkem. Prohlédněte si všechny fotografie na stěnách a ze židlí si vezměte váš 'dárek'... Potom se přesuňte do svého domu.

Dárek: doma otevřete bednu, přečtěte si dopis a seberte vybavení z bedny.



Day Two: We have technology

Paranormální výbava: v hale na stole si přečtěte přiložený leták z obou stran, abyste se dozvěděli, jak se zařízením zacházet. Dostali jste do inventáře 4 následující věci:
  • EMF měřič - detekce a měření pole
  • Videokamera s nočním viděním - detekce a čtení záření
  • Fotoaparát - snímá a zpracovává snímky
  • Magnetofon - zařízení na záznam zvuku (přehráváte kliknutím na kazetu záznamu v inventáři)
Koupelna: zaslechnete hlas, který říká 'here'. Uslyšíte jej vždy v místech, která jsou pro nás zajímavá... Přibližte si vanu a použijte kameru, pak se otočte k zrcadlu a použijte fotoaparát (získáte snímek tváře).

Chodba: použijte kameru a pak fotoaparát na stěnu na konci chodby. Všimněte si, že je tam vidět rám dveří...

Hala: použijte fotoaparát na křeslo - uvidíte obrázek nějakého muže.

Balkón: na balkónu si všimněte oprýskané zdi a užijte kameru vlevo nahoře na zeď.

Ložnice: přejděte ke stolu a klikněte na album - automaticky tam přidáte získané snímky. Potom vyjděte z domu...

Saxtonské jeskyně: nebudu už popisovat jak se tam dostanete (předpokládám, že už máte mapu v hlavě). V jeskyni uvidíte, že Hardacre je stále na místě. Jděte dopředu až do neosvětlené oblasti. Použijte kameru s nočním viděním a vejděte dovnitř. Při každém kroku vpřed se rozhlédněte doprava i doleva a prohlédněte obrázky na stěnách. Po několika krocích vpřed si všimněte vlevo dřevěných prken - jedno seberte.

Jděte dále - dojdete na rozvětvení jeskyně. Jděte doprava (kolem nějaké lavičky - nebo to tak vypadá) a pak zase doprava - dojdete k průrvě v podlaze. Položte přes trhlinu desku a přejděte. Narazíte na zatarasenou cestu. Otočte se a seberte prkno a použijte ho na balvany (prkno se přitom zlomí). Jděte dále a dojdete do osvětleného prostoru (kamera se automaticky vypne). Jděte vlevo.

Pašerácké doupě: zde vidíte vyhaslé ohniště a bednu a slyšíte tajemné 'here'. Na ohniště použijte paranormální výbavu - kameru, fotoaparát, magnetofon a EFM měřič vln. Prohlédněte si zamknutou bednu. Použijte na ni kód 2513. Prohlédněte si láhve a knihu. Vedle bedny seberte veslo a jděte zpátky.

Průrva: u průrvy si nahoře všimněte háku a použijte na něj veslo z inventáře a pak se přehoupněte na druhou stranu... Pokračujte vpřed, až se dostanete na rozcestí (lavička a prkna) - dejte se cestou vlevo - po pravé straně uvidíte shora dopadající kužel světla. Promluvte s neznámou postavou... Potom použijte fotoaparát a diktafon. Potom jděte zpět a ven z jeskyní.

Pláž: před jeskyní jděte doleva - k malíři a promluvte si s ním. Moc toho nenamluví, tak si problédněte obraz. Potom jděte cestičkou nahoře a do jeskyně vpravo (na stěně je obraz nějakého monstra). Dejte se vlevo - k zamřížovanému vchodu (here) a použijte na mříž vybavení - kameru, fotoaparát a diktafon. Prohlédněte si noviny. Pak se vraťte do města.



Day Two: A link to the legend

Quayside: přejděte most a jděte šikmo doleva nahoru k antikvariátu a vejděte dovnitř.

Gruelův antikvariát: zkuste promluvit s majitelem a potom, když bude mit před očima loutku, seberte knihu (dole před vámi). Venku si ji v inventáři zkuste přečíst - ale nejde otevřít.

Bob Tawny, kovář: zajděte do kovárny a pokud jste to ještě neudělali, dejte pašíkovi ve chlívku chleba. Pak zajděte za kovářem a požádejte o otevření knihy - slíbí, že to udělá odpoledne. Potom odejděte. Venku uvidíte kočku a půjdete za ní...

Celtic Corner: vejdete dovnitř a promluvíte s majitelem. Prohlédněte si skleněnou kouli, sošku hada, pozdravte se s kočkou a prohlédněte si pod schody schránku... Pak si prohlédněte knihy vpravo v polici. Opusťte obchod a venku si prohlédněte krabice a vitrínu vlevo. Potom vyšlápněte uličkou nahoru. Dostáváte se nad město - prohlédněte si jednotlivé lokace. Pokračujte chodníkem doleva - nad maják. Cesta vlevo vede k lávce s potůčkem - ale dál zatím nemůžete, jděte tedy k majáku a zahulákejte na moře. Pak zazvoní zvon v Saxtonu - vraťte se do města a zajděte ke kováři.

Bob Tawny, kovář: vstupte do kovárny a oslovte kováře - dá vám knihu, ale přečíst ji můžete až někde v soukromí... takže asi doma to bude to pravé počteníčko.

Harbour Cottage (váš byt): otevřete knihu a prohlédněte si jednotlivé znaky i další stránky knihy. Je čas jít na nádraží do SedgeMarsh.

Bažiny - SedgeMarsh Nature Reserve: opusťte město a vraťte se cestou tam, odkud jste přišli na začátku hry - z nádraží... U muže s dalekohledem udělejte fotoaparátem snímek, který můžete později poslat ze schránky v Celtic Corner.

Nádraží SedgeMarsh: projděte nádražím a pokračujte směrem k semaforu, kde udělejte fotku a prohlédněte si ji.

Raven Lane: jděte ještě dále a zabočte cestou nahoru a doleva (můžete zahulákat do lesa), pak pokračujte k ceduli Raven Lane. Prozatím neodbočujte a jděte dále doleva, až uvidíte vedle cesty nějaký dopis - ten si přečtěte. Pak jděte ještě dále vlevo - dojdete k domu se ženou na zahrádce.

Dům Ager (Karswell): pokračujte vlevo, pak nahoru a promluvte si s Katherine Karswellovou. Prohlédněte si papouška a znak na zdi domu. Pak jděte do druhých dveří vpravo (dílna), ale muž s vámi nechce prozatím mluvit. Pak jděte ven a vstupte do dveří vedle papouška - kuchyně a přejděte vlevo ke krbu. Nahlédněte do kuchařské knihy a všimněte si vloženého papíru. Kathrine je zaměstnaná přípravou jídla...

Ingrediece: musíte najít garlic root, chives, wood mushrooms a cobnuts. Prohlédněte si obrázek, kde je zobrazeno, jak vypadají... Vyjděte ven a jděte šikmo nahoru a pak doleva - až dojdete ke koni. Úplně vlevo seberte chives (nalevo od brány ohrady) a na opačné straně (u koně) si utrhněte druhou kytku (podobnou zvonku). Potom jděte zpátky až k ceduli Raven Lane (rozcestí, které jste prošli z nádraží) a kousek vlevo najdete na keříku cobnuts. Pak přejděte doprava ke kolejím a utrhněte bíle kvetoucí garlic plant. Poté se vraťte k ukazateli Raven Lane - a jděte šikmo nahoru - do lesa - a u velkého podivného kamene utrhněte houby - wood mushroom. Prohlédněte si divný kámen (vrátíte se sem ještě později). Pak zajděte zpět k domu Katherine - do kuchyně. Jděte ke stolu uprostřed a na prkénku pokrájejte chives, mushroom a garlic. Cobnuts (oříšky) rozdrtíte v hmoždíři. Všechny ingredience pak vložte do hrnce na kamnech. Všimněte si znaku na stěně. Pak musíte sehnat ještě jednu specialitu hedgerow balm. Zajděte nahoru do pokoje, kde si vše samozřejmě prohlédnete a na stěně u okna si prohlédněte obrázek květiny a na okně kulatou desku se znakem.

Vyjděte před dům a dejte se cestou, jakobyste se vraceli na nádraží (v podstatě obejdete skalku s kytkami u domu odspodu)... Uvidíte tam několikery květiny - zhruba uprostřed je hledaná hedgerow balm. Jděte do kuchyně k hrnci a poslední ingredienci tam také vložte. Pak poobědváte a paní domu si... schrupne.

Dílna: odejděte ven a přejděte do vedlejších dveří a promluvte s Robertem. Pak prohlédněte stůl s mikroskopem a úlomek kamene v krabici vlevo od mikroskopu, dále 4 svitky na stole (získáte mapu Carrion Woods). Potom nahlédněte do mikroskopu a pomocí točítek zaostřete obraz - žeby krev? Potom seberte vedle stolu naproti opřené nějaké tyčky. Potom opusťte dílnu a vydejte se do Carrion Woods...

Carrionský les: je to odbočka nahoru do lesa - kousek pod domem. Prostudujte si mapu.

Kámen 1: jděte vpřed - automaticky dojdete na rozcestí - před vámi je kámen - prohlédněte si jeho otvory, do kterých nastrkáte tyčky z inventáře. Pak klikněte na tyčku a podívejte se do horního otvoru. Kámen musíte nastavit tak, aby symbol winter byl čelem k vám.

Kámen 2: jděte podle mapy k dalšímu kameni a obraťte kámen tak, abyste viděli symbol spring a podívejte se do otvoru nahoře - jsou tam větve stromu.

Kámen 3: zajděte ke kameni a opět nastavte symbol - tentokrát summer a opět nahlédněte otvorem. Pak se vraťte ke kameni č. 1 a podívejte se do otvoru - uvidíte věž kostela a tato lokace je přidána do mapy.

Winter
Winter
Spring
Spring
Summer
Summer
Autumn
Autumn (rozbitý)



Day Two: The last of Northfield

Northfieldský kostel: přejděte do Raven Lane a dejte se cestou, kterou jste dříve nemohli - šikmo nahoru vpravo, až dojdete ke hřbitovu.

Hřbitov: jděte ještě jednou dopředu a prohlédněte si vlevo havrany, vpravo nějaký hrob a zhruba uprostřed obrazovky si všimněte náhrobku, kde seberete velké kovové písmeno N. Zapamatujte si klíčová místa - budete je v noci později potřebovat... a bude to horší než vedne.

North Yard: jděte o obrazovku vlevo a jste u dveří kostela - nahlédněte a seberete knihu a další kovové písmeno O. Pokračujte kolem kostela - vždy podle zdi a dojdete ke dveřím, vedle kterých je náhrobní kámen a dole pod okapem písmeno T. Od tohoto místa se vraťte kousek zpět a dolů - směrem k brance. Nemůžete projít - tak se dejte pravo nahoru - najdete tam náhrobek s chybějícími písmeny. Zapamatujte si opět toto místo!

Pokračujte nahoru kolem kostela a na rohu kostela (vlevo je opět havran) si vezměte písmeno M. Pokračujte dále - dojdete k rozcestí s cedulí North Yard. Jděte dále - promluvte s hrobníkem. Pomůže vám, ale musíte opravit jmenovku na náhrobku, který jste nedávno viděli a na kterém chyběla ve jménu písmena. Jděte zpět a pokračujte v obchůzce kolem kostela. Dojdete k dalším dveřím do kostela a dole u dveří seberte písmeno E. Pokračujte a dojdete na místo, kde už jste byli - u dveří kostela. Vraťte se tedy k hrobníkovi a nakoukněte do kbelíku, odsuňte čelist a seberte poslední písmeno H. (Přiznám se, že za tenhle hřbitov neručím, že jsem to popsal správně, zvláště pak v noci...)

Tomův náhrobek: odejděte od hrobníka a jděte cestou zpět - doleva kolem kostela k náhrobku a doplňte chybějící písmena do nápisu - Tom Henry Oliver.

Agerova kniha: přečtěte si knihu. Jděte opět k hrobníkovi a podrobně se jej na všechno vyptejte, potom jděte zpět a pak nahoru - dveřmi vstupte do kostela...

Kostel: vlevo si prohlédněte papíry na nástěnce a pokračujte dál. Na stolek položte fotoaparát, prohlédněte poličku vedle stolku a pokračujte podél stěny kostela a sledujte všechna aktivní místa (použijte kameru a ostatní dostupnou výbavu). Občas uslyšíte tajemné 'here' - v tom místě použijte kameru atd. Pak se dejte 2x doleva a všimněte si obrázku na stěně a okna nahoře... Těch míst je v prostorách kostela poměrně dost - nemůžu je popsat, už kvůli složité popsatelnosti pohybu po kostele.

Důležité je, abyste našli hrobku Gurney's tomb s ležící kamennou postavou a důkladně ji prohlédli, včetně použití paranormálního vybavení jak na postavu, tak na dekorativní korunky po straně podstavce... Když budete na tomto místě, uslyšíte cvaknutí - fotoaparát na stolku něco zachytil. Pak se dejte vlevo od hrobky a na stěně si všiměte seznamu (použijte kameru atd.). V kostele taky najděte kněze (je senilní, asi jako já) - a vyptejte se ho na všechno - slíbíte mu, že mu pomůžete. V tomto prostoru si všimněte znaku s korunkami a nahoře obrazu muže - použijte kameru a pak si ještě obraz v kameře prohlédněte blíže!

Jděte směrem ven z kostela a za dveřmi si znovu prohlédněte nástěnku - je tam to, co postrádá vikář - odneste mu poznámku a detailně se jej na všechno vyptejte.

Opusťte kostel i hřbitov a vraťte se, odkud jste přišli - na Raven Lane. Když budete opouštět lokaci, Nigel prohlásí něco ve smyslu, že už má všechny podklady...



Day Two: Research is the key

Saxtonské muzeum: jděte do města a vstupte do muzea. Vezměte si mapu na stole. Fotoaparáty nejsou povoleny! Promluvte si s profesorem Ooglem. Všude jsou bezpečnostní kamery a noční návštěva není možná...

Mapa muzea.

Takže si podle mapy projdeme muzeum - dále popíši jen důležité body, ostatní si ovšem také prohlédněte:
A. prohlédněte si otáčející se sošku.
2. prohlédněte si lidskou kostru ve vitríně (v muzeu nelze fotografovat) - ale můžete použít magnetofon.
C. jděte doleva a na stěně si prohlédněte a ofotografujte mapu (kamery na vás nevidí).
3. přejděte za roh a přečtěte si plakáty o Saxtonských jeskyních, Emily Traversové a prohlédněte si podstavec s brýlemi. Dále si prohlédněte plánek Harbour Cottage (váš dům) a ostatní kresby.
5. prohlédněte si obraz ženy.
4. Knihovna: prohlédněte si knihu Olden Families of Anglia (všimněte si korunek v knize) a zelenou knihu Celtic symbols, pak si všimněte trilobita nalevo od knihovny.
6. Spiveyův teleskop: jděte doleva a prohlédněte si dalekohled vpravo od zamknutých dveří.
D. Saxton Warrior: vlevo od dveří si prohlédněte helmu a přiložte ruku na označené místo. Prohlédněte si záběry kostela. Pak se podívejte nahoru na bezpečnostní kameru. Jděte doleva.
7. Edward Molina: stiskněte tlačítko u vitríny s provazem a smyčkou a vyslechnete průvodce, pak použijte magnetofon k zaznamenání hlasu. Prohlédněte si i ostatní exponáty. Pak jděte dozadu a nastupte do výtahu - stiskněte tlačítko 2.
8. jděte doprava a prohlédněte si v rohové chodbě (nad hlavou) tři korunky. Pak jděte na konec chodby a vedle schodiště si všimněte obrazu stromu s havrany. Použijte magnetofon k zaznamenání. Jděte zpět k výtahu a stiskněte 0. Omyl - takže zpět do výtahu a stiskněte 1. Slyšíte, že se muzeum zavírá - odejděte... Pokud nebudete mít vše potřebné, muzeum neopustíte.

The Ark: jděte uličkou dolů a zaklepejte na dveře Nanny Noahové (před dveřmi jsou květiny). Pak si prohlédněte obrazy v pokoji u krbu. Oslovte Nanny Noahovou a když domluví, tak znovu. Dostanete od ní zváštní předmět - nevím jak to pojmenovat - takže vidlička. Můžete jí ukázat některé předměty z inventáře - dá vám k nim svůj výklad. Důležité je, abyste jí ukázali letáček z kostela... Pak vám bude číst z ruky a po animaci se dostanete do svého bytu a přejdete do ložnice...

Ložnice: jděte ke stolu a odložte tam své poznatky (automaticky), můžete si je pak prohlédnout. Potom klikněte na postel a uvidíte nůžky... pak ulehnete k spánku.



Night Two: A return to the Carrion Woods

Ve 3 hodiny ráno se probudíte. Prohlédnete si úkoly pro tento den. Pak jděte dolů - uslyšíte divné zvuky...

Koupelna: zvuky vycházejí z koupelny - nahlédněte tam klíčovou dírkou. Pak dveře otevřete a vstupte. Všimněte si stínu v rohu a rozsviťte vypínačem světlo. Prohlédněte umývadlo... a pak udělejte snímek zrcadla.

Vstupní hala: použijte fotoaparát na křeslo - uvidíte nějakou ženu, pak na křeslo ještě použijte magnetofon. Vyjděte před dům a všimněte si dopisu za okapem - přečtěte si jej. Je to zpráva od výpravčího o aktivitách duchů na nádraží Saxton.

Saxtonské nádraží: jděte vpravo - pak přes most - a doleva nahoru. Kolem antikvariátu dojdete na nádraží. Vpravo od dveří použijte kameru, dvakrát klikněte na snímek pro přiblížení. Potom použijte ještě na obrazy fotoaparát. Pak ještě zaznamenejte zvuky na magnetofon a můžete opustit stanici.

Hospoda The Bear: promluvte si s kovářem Bobem Tawnyem a dá vám knihu The Legend of Grindle and Ganwulf. Otevřete knihu a prohlédněte si věnování Rose (Nanny Noahové).

Koleje: jděte do Northfield Church (kostel). Musítě opět projít celou cetu kolem jeskyní, přes močál a nádraží (škoda že se nelze přemístit v mapě). Na kolejích u semaforu si všimněte návěstidla...

Duchové: napadnou vás duchové - použijte na ně vidličku od Nanny Noahové. Několikrát musíte křížkem trefit ducha dříve, než se dostanou k vám - potom pokračujete ke známé odbočce z kolejí a dále k Raven Lane. Zde odbočte vpravo nahoru.

Northfieldský kostel: jděte směrem k hřbitovu a v hodně tmavém místě použijte kameru (má noční vidění). Začínáme u náhrobku s květinami. Dejte se doprava, vpřed, doleva, vpřed až dorazíte ke kostelním dveřím - jsou zamknuté. Otočte se doleva a kolem stěny kostela dojděte k otevřeným dveřím a vstupte dovnitř.

Kostel: prohlédněte si knihu na stolku a přečtěte si dopis od Russeta. Pokračujte směrem dolů, pak šikmo vpravo dolů, ale dále to nejde - je tam nějaký duch... Vraťte se tedy ke stolku s knihou.

Musíte najít 5 rostlin k zahnání duchů:
  • Vyjděte z kostela a otočte se doprava a seberte z náhrobku #3 - Creeping Ivy.
  • Otočte se vlevo a jděte vpřed okolo kostelní zdi - cestou se rozhlížejte do stran a prohlížejte si další podrobnosti. Za rohem uvidíte další dveře - otočte se doleva a na zdi seberte seberte #1 Binding Nightshade.
  • Otočte se zpátky (ke dveřím) a pak pokračujte vpřed a otočte se doprava - je tam #2 Preachers Fear.
  • Otočte se zpět doleva a jděte jednou vpřed - najdete #5 Ash Thorn.
  • Otočte se zpět a jděte dopředu - doprava a vlevo je poslední rostlina #4 Witch's Bane.
Umístnení rostlin. Vraťte se ke kostelu - ke dveřím se řetězem.
Musíte rostliny položit na aktivní místa kolem dveří. Pojmenování rostlin je v knize na stolku v kostele.
Úplně nahoru umístěte Binding Nightmare a další rostliny podle obrázku.

Kolem zdi kostela se vra'tte zpátky do kostela - přízraky jsou pryč. Přejděte ke hrobce s ležící postavou (Nicolas Gurney) a použijte kameru. Uslyšíte hlášku "They took my arms..." Vyjděte ven z kostela a zabočte vlevo - v rohu u zdi jsou kamenné ruce, ke kterým jste předtím nemohli - seberte je. Vraťte se do kostela a ruce přiložte postavě na náhrobku a ofoťte si to.

Odstupte kousek a (vlevo na lavici) udělejte snímek a pak ještě další snímek (přejděte doleva a podívejte se nahoru), pak se ještě podívejte vpravo nahoru nad hrobku a ofoťte znak (na kamenném reliéfu se dvěma ženami). Celkem potřebujete 3 snímky, které položíte na místa po straně hrobky.

Snímky.

Potom ještě užijte na ležící postavu kameru - objeví se slova "With oil and hair, I captured the crows. Seek the tree." Automaticky se pak přemístíte na pláž u města.



Night Two: Seek the tree

Muzeum: přejděte k muzeu, ale je zavřeno. Jděte kousek dolů k domu Nanny Noahové a u dveří seberte rýč. Podívejte se naproti na okno muzea a použijte na ně rýč... Automaticky prolezete dovnitř.

Sklep muzea: podívejte se vpravo na polici a vlevo nahoře seberte 40A pojistku. Vyjděte z místnosti a jděte nahoru směrem k výtahu, stiskněte tlačítko - ale výtah nefunguje. Vstupte do koupelny (WC). Na roh umývadla použijte kameru a promluvte na ducha... Pak použijte další výbavu na stejné místo. Prohlédněte si odpadkový koš u dveří a přečtěte novinovou zprávu. Pak můžete odejít.

Vyjděte z místnosti a kolem WC projděte chodbou až ke kopírce, která vyplivuje listy papíru. Cestou si samozřejmě vše prohlížejte. Pak vstupte do dveří vpravo od kopírky.

Monitory: prohlédněte si monitory a zkontrol. Proklikejte tlačítka po straně - čtvrtý v levé části zabírá místnost průvodce. Chvíli počkejte a uvidíte číslo 4581.

Pojistky: vpravo od monitorů je na zdi pojistková skříňka na kód - zadejte 4581 a pak vyměňnte poškozenou pojistku. Zprovozníte tím výtah. Jděte tam...

Výtah: vstupte do výtahu a vyjeďte do prvního patra.

1. patro: vyfoťte si vitrínu se smyčkou a v další místnosti (motýli) para výbavou prozkoumejte přilbici a trilobita.

Northfieldská kostra: použijte kameru a fotoaparát. Pak přejděte k otáčející se sošce tří postav a vyfotografujte je ve chvíli, kdy jsou otočeny k vám čelem. Pak jděte k zamřížovanému okénku ventilátoru (vlevo nahoře nad obrazem) a 2x klikněte. Promluvte si s Lucy. Pak se setkáte v místnosti s motýly - přijde doposud zavřenými dveřmi. Promluvte si s Lucy (použijte všechny otázky).

Skladiště: vstupte dovnitř a rozhlédněte se tam. Všimněte si obrazů na zemi - a odsuňte ten přední... Odsuňte skříňku nalevo od obrazů a uvidíte průchod do další místnosti. Vstupte a zaslechnete dětský pláč. Jděte vlavo a nahlédněte do osvětlených otvorů ve stěnách. Pak si prohlédněte dole v krabici 3 ústřižky novin. Přejděte odkud jste přišli a dejte se doprava - a opět se podívejte do všech osvětlených otvorů... Vraťte se k Lucy, ale cestou zaslechnete vyzvánění mobilu, takže jděte doprava a nakoukněte do dvojitého otvoru. Vyslechnete hovor... Pak se vraťte k Lucy a zeptejte se jí na hovor - nepřizná se.

Výtah: přejděte zpátky k výtahu a vyjeďte do 2. patra, ale něco se pokazilo - sjedete zpátky.

Koupelna (WC): vstupte znovu do výtahu a sjeďte dolů do sklepa a přejděte na WC. Na zrcadlo použijte kameru a promluvte s Verity. Někdo klepe na dveře - opusťte místnost.

Výtah: jděte do výtahu a vyjeďte do 2. patra. Jděte chodbou až k obrazu stromu s havrany a použijte kameru, navíc si obraz v kameře zaznamenáte ještě fotoaparátem. Přichází Lucy... a odcházíte domů.

Harbour cottage: automaticky se ocitáte doma a slyšíte nějaký zvuk.

Koupelna: jděte do kuchyně a nahlédněte vlevo do knihy. Něco se změnilo... Odejděte z kuchyně - klepe Lucy - otevřete jí a promluvte si. Pak si prohlédněte přístroj na stole. Budete potřebovat pomoc Lucy. Klikněte na monitor a postupně musíte umístit 4 kamery (každou zaostřit). Popsat postup nejde... Na monitoru vidíte výsledný obraz - pomocí příkazů navigujte Lucy. Po správném nastavení každé kamery to Nigel nějak okomentuje...

Použití Environmetru - máme zde 4 monitory: koupelna, kuchyně, chodba a balkón. Postupně sledujte aktivitu v jednotlivých místnostech (sledujte žlutý ukazatel v levém sloupci) - a při nejvyšší paranormální aktivitě klikněte na příslušný monitor a sledujte co se děje. Křížkem nahoře příslušný monitor zavřete.

Koupelna: zde uvidíte pohyblivé světelné body - velké bubliny - klikněte na ně (asi 5 ks) a na chodbě uvidíte postavu na místě, kde byly dveře. Opakujte to vícekrát - objeví se kolečkové křeslo, muž u stěny a procházející muž...

Ložnice: zde musíte najít rozdílnosti - kliknutím na rámeček vpravo nahoře se vám přehraje krátký záznam a vy musíte označit patřičné místo (6x - viz obrázek) Po označení všech míst se přehraje animace, kde se nakonec rozloučíte s Lucy a vrátíte se do ložnice.

Rozdílnosti.

Ložnice: na stůl položíte sebrané důkazy a na okno odložte svoji para výbavu, pak si jděte lehnout...



Sunday, April 30
Day Three: Deception


Vězměte si z okna své věci - zjistíte, že něco chybí... Prohlédněte si fotku, která se automaticky nafotila během noci. Sejděte dolů, automaticky seberete noviny a dopis. Obojí si přečtěte. Poté odkráčejte do koupelny a z vany si vezměte svůj EMF metr. Pak zajděte do kuchyně a z levého šuplíku si vezměte magnetofon.

Quayside: odejděte z domu - promluvte si s Nanny Noahovou. Potom vás čeká cesta k Martello Towers (věž nebo maják, kolem které jste přišli z nádraží ) - nahoře na věži uvidíte Lucy a přejděte dolů pod věž a vyslechněte rozhovor. Pak se vraťte přes pláž do města a přejděte na přístavní hráz. Uvidíte Nanny Noahovou, krmící kachny a promluvte s ní.

Celtic Corner: přejděte do lokace (přes most, doprava kolem telefonní budky a kováře)... Do schránky pod schody naházejte z inventáře všechny fotky, které půjdou vhodit. Přejděte k pokladně a prohlédněte si knihu vpravo - promluvte s Rhysem. Pak si prohlédněte knihovničku vpravo a klikněte na obrázek se symbolem stromu s havrany. Pak můžete krámek opustit. Pokračujte nahoru kolem domku - k majáku a vlevo u potůčku si vyfotografujte fialové květy.

Přístavní hráz: jděte k Nanny Noahové a opět si s ní promluvte, ukažte jí obrázek fialových květů. Identifikuje květinu jako Pasque flower a dá vám - clue 1.

Stanice: prohlédněte si lístek v inventáři a jděte na vlakovou stanici (ve městě - za antikvariátem) a vezměte si ze sedadla mapu Saxtonu. Promluvte si s výpravčím, a pak přejděte k obrázku vpravo vepředu a vezměte si clue 2.

Jděte do muzea a oslovte profesora Oglea, řekne vám o dolech pod Carrionským lesem. Přejděte si k výstavce motýlů a vlevo si klikněte pro clue 3 a kus drátu. Přejděte k dalekohledu a zaslechnete EMF hlášení. Všimněte si kamery na levé zdi a postavte se pod ni (nebude vás zabírat) - udělejte snímek směrem k dalekohledu. Pak snímek pomocí drátu z inventáře připevněte ke kameře na zdi a seberte dalekohled. Je však pokažený...

Bob Tawny - kovář: zajděte do kovárny a požádejte o opravu dalekohledu. Pokud máte nějakou potravu, nakrmte prase v chlívku.

Přečtěte si důkaz 3 - píše se tam o Saxonském majáku - takže se tam vydáme. Od kováře nahoru kolem Celtic Corner... Najdeme zde Lucy a samozřejmě pokecáme - dá nám vysílačku. Na sudu si vezměte clue 4 a přečtěte si jej. Zní to jako syčení hada... Vrátíte se tedy do Celtic Corner a klikněte na hada a seberte clue 5.

Jeskyně: Další vaší cesta povede k jeskyním - takže tam zajděte. Vstupte dovnítř a seberte poletující clue 6. V tmavém místě použijte kameru s nočním viděním. Jdete vpřed až narazíte na kámen - dejte se doleva a jděte pořád rovně - až dojdete ke stěně s obrázkem nějakého monstra. Otočte se doleva - a jděte vpřed a doprava - uvidíte kužel světla shora (už jste tam byli dříve). Promluvte na Emily (sirénu) a pak si všimněte kamene vlevo a položte na něj obrázek rostliny Pasque flower. Udělejte si fotku. Pak odstupte - jste automaticky otočeni k odchodu... Opusťte jeskyně a z kamene si vezměte clue 6.

Profesor: Když vyjdete z jeskyně, vidíte profesora Hardacrea - jděte za ním nahoru a pak skrz jeskyni. U tabulky, kterou jste skládali jej uvidíte, jak jde doprava - jděte dále za ním a pak směrem dolů. Promluvte si s ním...

Nalezení kliky: jděte kousek zpět - kolem lamp, nahlédněte do bedny a prohlédněte si foto, pokračujte dále - a uvidíte odbočku doprava - jděte tam - najdete rozloženou kliku. Musíte kliku nejprve poskládat - jinak ji nevezmete. Části jsou 4 a všechny poblíž (viz obrázky).

Klika 1. Klika 2. Klika 3. Klika 4.

Jděte kousek zpět a na rozcestí jděte vlevo nahoru - je tam zvon. Do otvoru zasunete kliku a zatočíte... Jděte doleva nahoru a pak doprava nahoru - Nigel bude mít vizi. Zvonění a cestu budete muset možná opakovat (nevím v jaké závislosti). Po skončení vize jděte vlevo a promluvte s Hardacrem.

Theodolit: nakoukněte do přístroje a všimněte si několika údajů: -135, -180, na +135 uvidíte neznámý dům a pak Lucy. Údaj nastavíte kliknutím na rysku čísla - objektiv se přesune. Potom se vrátí profesor... a zatrhne vám šmírování. Odejděte kousek vpravo a ozve se vám vysílačkou Lucy - půjdete automaticky za ní...

Staré skladiště: dojděte k Lucy a promluvte si s ní. Pak jděte odkud jste přišli a vpravo si všimněte krve na kamenech (zajímavé, že když jste šli tam, tak tam nebyla :-). Potom sejděte k dolním dveřím. Většinou hromada starých krámů. Všimněte si kulatého okna a horního ochozu. Vraťte se k Lucy a znovu ji oslovte. Vezme si od vás kameru a vy se vrátíte zpět - do dolní části budovy.

Skladiště: rozhlédněte se - ale dlouho to nebude trvat - zavře se okno a nastane tma... Lucy spustí kameru s nočním viděním a bude vás navádět skrz skladiště. není to nijak složité - půjdete doprava mezi regály - objeví se něco jako "čmoudík" - takže se musíte vrátit. Čmoudík se přemístí a vy půjdete tam, kde byl "čmoudík" :-) Potom se na chvíli Lucy "něco" stane, a když znovu spustí kameru - je záběr z jiného místa - ale pokračujete vpřed (tzn. doleva). Až dojdete úplně vlevo ke stěně, zatáhněte za páku a otevřete okno - opět budete mít denní světlo.

Rampa: prohlédněte si sud s olejničkami a najdete obojek. Pak jděte dolů ke dveřím, na pravé zdi je krev, odsuňte západku a vejděte dále. Vlevo si můžete prohlédnout kočky... Na nástěnce si prohlédněte fotky (někdo vás očividně sleduje) a pod levou horní najdete klíč. Přejděte doleva a prohlédněte si knihovnu s knihami o anatomii... Prohlédněte si obraz na stěně a pozůstatky na stole... Pak klíčem z nástěnky otevřete prostřední šuplík u stolu... a utečte směrem ke dveřím. Tam použijte vysílačku - Lucy statečně vykopne dveře (asi vyšší dívčí)... Zatímco Lucy fotí fotky na nástěnce, vy se porozhlédněte kolem.

Jděte opět ke stolu a prohlédněte 2 knihy. Podívejte se znovu na obraz nad stolem - je změněný. V knihovně seberte knihu Fredericka Agera a přečtěte si obsah. Pak zajděte za Lucy a dozvíte se další kousek pravdy... Zbytek se dozvíte venku.

The Ark: automaticky se přesunete do domu Nanny Noahové - se kterou si musíte promluvit. Dostanete od ní May Day raffle 142 ticket. Pak vám opět bude věštit...

Harbour Cottage: ocitáte se před domem Nanny Noahové - cestou domů promluvte s Bobem Towneyem (je na žebříku). Pak jděte domů, do ložnice a odložte nasbírané podklady a mapu Saxtonu na stůl. Jděte si lehnout - opět jsou zde nůžky... Ve 3 ráno máte budíček!



Night Three: Nocturnal Surveillance

Sejděte dolů a zvedněte telefon. Pak klikněte na přístroj na stole a klikněte pro zadání hesla. Pak se objeví 4 monitory - kliknutím na ně si prohlédnete danou místnost. Opět musíte klikat na příslušný monitor, když je aktivita nejvyšší (žlutý sloupec).

Označená místa. Schodiště: klikněte na monitor s obrazem kamery nad schodištěm. Na monitoru se zobrazí kříž - vaším úkolem je kliknout ukazatelem myši na místa, označená na obrázku (v tomto pořadí čísel). Pokud správně trefíte místo, zaměřovací kříž se tam přesune. Pokud jste klikli postupně správně na všechna místa, kříž automaticky objede všechna místa a Nigel to okomentuje slovy Evil which lives within the walls. Pro jistotu - místa jsou: nahoře uprostřed, nahoře vpravo, uprostřed vpravo, uprostřed, uprostřed vlevo a uprostřed dole.

Chodba: uvidíte ducha, jak prochází dveřmi vlevo nebo kolečkové křeslo.

Koupelna: objeví se velké bubliny - 5 jich označte kurzorem - potom se u umývadla objeví postava ducha a Nigel to okomentuje. Nakonec monitor opusťte kliknutím na QUIT. Pokud neuděláte všechny úkoly s monitorem - Nigel má hlášku, že je tam zvýšená aktivita duchů.

Jděte do chodby k místu, kde Molina (duch) procházel stěnou. Ozve se vám vysílačkou Lucy. Až usedne do křesla - oslovte ji. Pak jděte prozkoumat místnosti...

Koupelna: uvidíte plačícího ducha.

Kuchyně: nahlédněte do knihy vlevo.

Chodba: předjděte doleva ke zdi...

Ložnice: přejděte do ložnice - pak automaticky vyjdete na schodiště a půjdete za Lucy. Vyjděte opět na schodiště a zaměřte se na prostor nad oknem - použijte kameru, fotoaparát a nakonec magnetofon. Dostanete heslo (nebo kód) 3418. Pak se rozloučíte s Lucy a automaticky přejdete do ložnice.

Ložnice: položte výbavu na okno a posbírané věci odložte na stůl... a jděte spát. Ve snu pak jako duch bez těla pak sejděte dolů a do chodby a klikněte na zeď na konci...



Monday, May 1
Day Four: May Day


Z okna si sberte přístroje a prohlédněte si foto, pořízené během noci. Něco z vybavení chybí... Jděte dolů a automaticky seberete noviny a dopis 3, který sei přečtěte v inventáři.

Koupelna: ze skříňky seberte magnetofon.

Chodba: vidíte rozbitou stěnu - vejděte dále... podívejte se na vodu a ve skříni na zdi zapněte světlo. Pak přejděte k sejfu vpravo a zadejte kód 3418. Otevřete trezor a na obrázek použijte kameru - pak fotoaparátem ofoťte znak v kameře. Vezměte si svůj EMF měřič a dále si prohlédněte knihu a starou pistoli. Potom si ještě všimněte výklenku dole pod schodištěm a můžete tento prostor opět opustit. Odejděte z domu... Přesuňte se na pláž.

Pláž: slavnost je v plném proudu - alespoň podle prasete na rožni tak soudím... Vypadá to na kovářova pašíka, kterého jste pomáhali vykrmovat :-) Vlevo si promluvte s Bobem Tawnym a pak jděte doleva a prohlídněte si loutkové divadlo.

Atrakce: jděte k Lucy a oslovte ji. Pak si vyzkoušíte atrakci a znovu si s ní promluvte. Pak jděte ještě dále vlevo a klikněte na sud - seberete starou lžíci. Dejte se doleva.

Mystic Morgan: vstupte do karavanu a na postavu užijte nalezenou lžíci. Dostane se vám věštby vaší budoucnosti... odejděte ven - uslyšíte, že vyhrává číslo 142. Jděte dále ke stánku RAFFLE a oslovte profesora Ooglea - dostanete výhru - obraz s majákem. Proklepněte všechny otázky...

Nanny Noah: nakonec si promluvte s Nanny Noahovou. Pak přejděte znovu ke kováři Bobu Tawnyovi a zeptejte se ho na opravený dalekohled - předá vám jej.

Celtic Corner: opusťte slavnost a jděte skrz město a vstupte do Celtic Corner, promluvte si s Rhysem a pak si prohlédněte knihovnu s knihou o symbolech (prostřední část police). Na knihu použijte postupně obrázky z kamery - Nigel prohlásí: It is a symbol of an eye a u dalšího It is the great Fen.

Maják: jděte ven z krámku a nahoru - k majáku a použijte dalekohled na moře vpravo od majáku - uvidíte město, pak přestavte dalekohled vlevo od majáku a uvidíte Ulcombský kostel.

Ulcombe: jděte zpět od majáku a dejte se vlevo kolem potůčku (předtím jste nemohli jít dále). Prohlédněte si kříž a věž kostela. Pak pokračujte dále doleva. Prohlédněte si hodiny na věži. Jděte k budově - ale dveře jsou zamknuté - tak se vraťte a jděte doleva a vstupte do kostela - do dveří po levé straně od Nigela.

Kostel: nad klenbou jsou ptáci - vejděte dovnitř a dejte se doleva - dojdete k dívce s gramofonem - Nancy Brewerové. Oslovte dívku a podrobně se na vše zeptejte. Její bratr Timmy našel klíč, ale je někde venku. Po rozhovoru jděte vlevo a prohlédněte si knihu na stolku.

Timmy: vyjděte ven z kostela a jděte doprava, uličkou kolem kostela dojdete ke dveřím se škvírkou. Oslovte Timmyho. Paj jděte zpět a narazíte na pana Russeta - promluvte si s ním. Pak jděte skrz průchod ven před kostel a na zdi - naproti okapové roury si všimněte symbolu na zídce - přečtěte si horní řádek.

Jděte zpět a požádejte Russela o pomoc s nápisem ale moc vám nepomůže. Vraťte se k nápisu a použijte svůj blok (v inventáři poznámky s tužkou) a opište si nápis. Zajděte za Russelem - zeptejte se jej znovu na symbol a pak mu pomocí otázek zadáte texty nápisu. Překlad se vám objeví v inventáři...

Timmy: Gzajděte za timmym a promluvte si s ním. Pak mu ukažte překlad z inventáře a znovu s ním promluvte. Pak použijte jako odpověď Swallow a Timmy vám dá klíč od věže.

Nancy: zajděte za dívkou s gramofonem a kompletně vyčerpejte otázky.

Věž: jděte k věži a použijte klíč. Vyšplhejte po žebříku a dalekohledem se podívejte na oblohu. U kříže uvidíte nějakou postavu... ducha otce obou dětí. Jděte ke kříži a prohlédněte si nápis - použijte zápisník a opět si nápis zaznamenáte do zápisníku. Vraťte se k dětem (oba jsou vzadu u Timmyho) a dejte Nancy list s dopisem od otce... Duše dědí dojdou konečně klidu.

Věž: jděte znovu do věže. Prohlédněte si knihy na podlaze a stroj na stole a pak sejděte do sklepa a seberte tam kolečko. Zajděte zase za Russelem a požádejte o pomoc se strojem. Pokud se vám zdá, že je tahle hra pěkně rozcajdaná, tak je nás už víc... :-)

Pořadí tlačítek. Zajděte dozadu do kůlny (byl v ní Timmy) a seberte knihu a kanystr. Pak jděte do věže ke stroji. Je to stroj k pohonu varhan. Mrkněte na nádrž vedle stroje a použijte na ni kanystr. Stiskněte tlačítko a nastartujte stroj. Pak sejděte do sklepa a zaměřte se na dveře. Je tam 5 tlačítek - stiknutí tlačítka ve správném pořadí je signalizováno zvyšujícím se tónem. Stiskněte tlačítka v pořadí, jaké je znázorněno na obrázku:
PH - LD - ST - PD - LH

Ulcombské krypty: vstupte dovnítř. je tam tma - použijte kameru...

Jděte vpřed a po každém kroku se rozhlédněte na obě strany - případně si prohlédněte detaily). Dojdete čelem ke stěně - dejte se doprava a po prvním kroku si vlevo za mříží vezměte ulomený kus podstavce svícnu.

Jděte stejným způsobem do dalšího rohu v chodbě. Před sebou máte rakev - použijte nalezený drát a pak si prohlédněte knihu. Otočte se doleva a prohlédněte si výklenek. Pak pokračujte cestou vpravo. Po několika krocích najdete na levé stěně výklenek...

Nastavení symbolů. Triptych: prohlédněte si i zavřené dveře naproti. Každý z panelů má nahoře obrázek měsíce v určité fázi. Musíte nastavit symboly podle nápovědy z nalezené knihy - nastavte panely takto (viz obrázek).

Agerova hrobka: dveře za vámi se otevřely. Vstupte, ale je tam nějaký 'čmoudík' - takže musíte odejít. Pokračujte cesto vpravo - opět si cestou vše prohlížejte - až se dostanete ven - na konci chody doleva a stejnou cestou ven - do sklepa. Potom jděte ven a do kostela.

Zahrejte Nathanielovu skladbu: jděte k varhanům a kolem nich dozadu (za ně) a pak až na konec - kde nasadíte kolo na ventil a otočíte jím. Tím zprovozníte varhany. Pak jděte na místo, kde sedělo děvče s gramofonem, klikněte na páčku a poslechněte si skladbu. Na gramofon pak použijte svůj magnetofon a přehrajte si nahrávku. Gramofon si vyfotografujte a nahrávku si v inventáři poslechněte - je jiná!

Přejděte k varhanům a zahrejte v určeném pořadí několik tónů: Fis - A - G - B - Ais - C - D. (Nota B by asi měla být označena jako H). Noty C a D musíte stisknout na levé části klaviatury. Po animaci pokračujte zpět do krypty.

Klaviatura.

Krypta: vstupte a zapněte si kameru. Otočte se doprava a jděte do Angerovy hrobky (kde vás předtím vyštval duch). Prohlédněte kostru a vyfoťte symbol nad kostrou. Pak opět vyjděte na denní světlo...

Mr. Tibbs: jděte za kocourem (já jsem si myslel, že už je po něm...). Vyfoťte kocoura. Potom jděte do kostela a v uličce naproti varhanům si všimněte pasti na myši. Použijte na ni kus drátu - získáte Stiltonský sýr. Vraťte se ke kocourovi a nabídněte mu jej... Když se zastaví - znovu na něj klikněte sýrem. Musíte jej dovést až k Celtic Corner. Promluvte s Rhysem a pak si prohlédněte polici s knihami. Prohlédněte knihu uprostřed a použijte na ni foto z hrobky. Přečtěte si text v pravé části knihy.

Harbour Cottage: pak jděte domů a na stůl si opět odložte nasbírané poznatky.

Symboly: po sebrání 4 symbolů a jejich identifikaci je čas na další lokaci... Otevřete na stole Saxtonskou mapu a položte na ni 4 symboly. Umístění: symbol města nebo vesnice - vlevo nahoru, symbol Eye - vpravo nahoru, symbol great fen - vpravo dolů, symbol Hill - vlevo dolů. Potom musíte ještě symboly pootáčet (viz obrázek).

Nastavení symbolů.



Day Four: The treasure revealed

Carrionský les: vyjděte z domu a jděte přes pláž, kolem jeskyní, přes nádraží, po kolejích až k ceduli Raven Lane (myslel jsem že mě trefí šlak... autoři této hry jsou prostě nesoudní).

Vejděte do lesa (cestičkou uprostěd nahoru - a jděte 2x doleva (měli byste dojít na jakousi křižovatku cestiček) - případně se podívejte do mapy. U stromu seberte šišku. Pokračujte vlevo dolů - ke kameni #2. Pak se dejte cestou dolů a dojdete ke vchodu do dolu.

Důl: vstupte dovnitř a vlevo mezi sudy seberte kliku. Jděte vpravo a uvidíte krabici s kabelem. Z krabice dole si vezměte výbušniny, přečtěte si srolované listy papíru a jděte zpět k sudům. Jděte dále do dolu - až nakonec, kde je cesta zavalena balvany. Položte výbušninu a vraťte se zpět k odpalovacímu zařízení - a nasaďte kliku. Potom jděte do prolomeného otvoru, cestou si prohlédněte knihu na kameni a z lávky se pak podívejte na stěnu s vytesanými symboly. Zkuste foto - ale moc nevyjde, pak kameru a nakonec magnetofon a přehrajte si nahrávku. V lokaci si ještě prohlédněte místo pod lávkou a vlevo nahoře krápníky.

Secret Kingdom:
Jděte vpřed (cestou si prohlížejte obrazy na stěnách) až k další závěsné lávce... Přejděte ji a dejte se doprava a v rohu stiskněte symbol - nic. Jděte tedy zpět a pak doleva. Uniká zde voda - tak do korýtka nahoře strčte šišku, tím s spustí vodní kolo a můžete zpět dna opačnou stranu chodby ke kamennému tlačítku... Stiskněte ho.

4 roční období: za dveřmi si vyzkoušejte tlačítko, ale nakonec nechte dveře otevřené. Pokračujte vpravo a v místnosti si prohlédněte symbol na stěně, pak ještě skrz vodní kolo další (ryba a nějaký znak).

Dveře čtyř období: jděte zpět kousek doprava (za dekorativním kamenem jsou skryté dveře, ale otevírají se jinde). Takže se vraťte zpět k 'padacím' dveřím a zvedněte je - tím se otevře průchod. Přejděte do místnosti ke kolům a projděte nyní již otevřeným průchodem - jděte nakonec - ke kruhu se symboly.

Kolo ročních období: (jaro, léto, podzim a zima) - vidíte kruh se symboly po obvodu. Nastavte symboly otáčením vnitřních kruhů (viz obrázek). Ze středu si pak seberte disk #1.

Nastavení symbolů.


Opusťte místnost a pokračujte průchodem vlevo do další místnosti (kostra na zemi) a seberte disk #2. Pak jděte doleva a na ruinách seberte disk #3. Pokračujte úplně vpravo a rozhlédněte se po stole. Vlevo je od stolu je zvláštní sloup (trojválec s děrami). Procházející vzduch vydává zvuk... Znovu si poslechněte poslední zvukovou nahrávku z magnetofonu a natočte jednotlivé válce (viz obrázek). Pak si vezměte disk #4.

Nastavení válců.


Odejděte z místnosti a přejděte do místnosti s kostrou na zemi a pak jděte doprava (kruhová místnost s 9 stojany po obvodu). Každý zobrazuje určitou událost během Nigelova pobytu v Saxtonu. Stojany čísluji odleva (Nigelova levá ruka při vstupu do místnosti):
Stojan 1 a 9 se nedají změnit. Ostatní musí zobrazovat tyto události:
Stojan 2 - Nanny Noahová se psem.
Stojan 3 - Otevřená bedna z jeskyní.
Stojan 4 - Agerův dům na Raven Lane.
Stojan 5 - Northfieldský kostel.
Stojan 6 - Saxtonské muzeum v noci.
Stojan 7 - S profesorem Hardacrem u theodolitu.
Stojan 8 - Karavan ze slavnosti May Day.

Nastavení disků. Pokud to nastavíte vše správně, přízrak v místnosti zmizí a vy naskládáte disky 1 - 4 doprostřed (umístí se automaticky na správné místo). Pak disky musíte otáčet. Klikněte na obvodu na každý disk jednou a pak ještě jednou na disk vlevo dole. Pokud se spletete - prostředním diskem nastavení zresetujete.

Tomb hall: stupte na kruh uprostřed a sjedete dolů... Můžete jít doprava (ale tam jen zahulákáte do tmy), pak jděte vlevo a dojdete k něčemu, co vypadá jako černá díra... Prohlédněte si kamennou schránku dole a otevřete ji. Z lebky kostry (vlevo nahoře) musíte sebrat korunu. Musíte si počkat až se zableskne a vystihnout pravý okamžik. Pak se automaticky vrátíte poblíže vchodu do dolů a můžete pak důl opustit.



Night Four: To share a secret

Carrionský les: z lesa vyjděte stejnou cestou jakou jste sem přišli, ale na křižovatce cetiček nemůžete pokračovat, takže jděte doleva a pak dolní cestou ke křižovatce s cedulí Raven Lane (nakoukněte do mapy lesa). Pak zamiřte do Saxtonu... Přesněji k sobě domů.

Harbour Cottage: přejděte do ložnice a na stůl si odložte nalezené věci. Pak použijte rezavý klíč na bednu vedle postele a vložte tam korunu. Sejděte dolů a pak odejděte z domu a zajděte do hospody The Bear. Jděte dozadu (následuje dlouhá animace) - promluvíte s Rhysem, následně pak s Lucy... a ocitíte se doma. Koruna a vaše výsledky jsou pryč. V kouli vidíte neblahý osud profesora Hardcarea... Automaticky opět seberete u dvěří denní tisk... a dopis.



Day Five: A shadow across the land

Přečtěte si noviny a dopis. Kdopak je E.G.? Jděte na pláž, kolem jeskyně pokračujte nahoru, skrz další jeskyni. Když vyjdete ven (u tabulky) - uslyšíte štěkání psa. Jděte za hlasem - doprava (kde jste se dříve setkali s Hardacrem).. Dole je policejní zátaras - takže pokračujte doprava k Nanny Noahové a policistovi. S oběma si promluvte. Pak pokračujete dál - k Alexi Spitmooreovi (alias Reubansovi). Pak vám nezbývá, než se vrátit do Saxtonu.

Saxton: Tzajděte si postupně promluvit s výpravčím (stanice za antikvaruátem), profesorem Ooglem do muzea, Bobem Tawnyem - kovářem... Ale nikdo s vámi nechce nic mít. Divné.

Northfieldská kostra: jděte zpět a použijte telefonní budku, zavolejte policejní linku (číslo máte v inventáři - přetáhněte je na telefonní přístroj). Ohlašte, že Nortiedská kostra patří Alistairu Farleighovi...

Lavička u Harbour cottage: jděte domů a za rohem u domu najdete sedět Lucy - ani ona toho s vámi moc nenamluví... takže se jděte kouknout do hospody. Po animaci a rozhovoru s Alexem se ocitáte u známé tabulky - dejte se doprava, až dojdete na místo činu. Na zemi vedle policajta si ofoťte podrážku boty a prohlédněte si klobouk. Pak jděte zpět a vpravo dolů - ke zvonici. V písku použijte na otisk stopy váš snímek z místa činu (pro porovnání otisků bot).

Jděte doleva dolů - a opět najdete stopu - porovnejte ji - stopa souhlasí s Hardacreovými botami. Podívejte se kam ukazoval duch a seberte korunu. Pak se automaticky přesunete vedle svého domu. Promluvte si kompletně s Lucy. Nakonec se ocitáte doma - ve vstupní hale.

Sklepení: jděte skrz probouranou zeď do sklepa domu a přistupte k sejfu. Otevřte jej zadáním 3418 a schovejte do něj korunu z inventáře.

Pomoc Christině: odstupte od trezoru - objeví se přízrak... Pod schody ve vodě si vezměte dopis Christiny pro svou matku a přečtěte si jej. Vyjděte po schodech - vidíte, že se něco změnilo...

Tajná skrýš: musíte v domě najít a kliknout na všechny dřevořezby vodního mlýna - jsou 4 - v určeném pořadí:
  1. nahoře na schodišti (vyjděte nahoru - a podívejte se vlevo)
  2. na rámu dveří z haly do chodby
  3. na zábradlí - dole u schodiště
  4. na rámu dveří do koupelny
Uslyšíte skřípot dveří - jděte do kuchyně a dveře, doposud zavřené - jsou přístupné. Jděte dovnitř a přečtěte si stránky Christianina diáře. Nigel pak osloví Christiane... a duch je volný.

Vstupní hala: přejděte do haly - uslyšíte klepání. Přišla Lucy. Pak zazvoní telefon - vezměte jej, ale je pro Lusy. Lucy pak usedne k přístroji na stole.

Seance: jděte do chodby a pak do koupeny. Lucy vám pokaždé zahlásí stav paranormální aktivity. Pak jděte nahoru do ložnice. Po videosekvenci jděte dolů do chodby, kudy odcházel profesor Hardacre... Ve sklepě si prohlédněte trezor...

Ocitáte se v podzemní hrobce, kde jste prve sebrali korunu. Jsou zde všichni ze Saxtonu... na každého klikněte a pak jděte vrátit korunu tam, kde jste ji sebrali...


Konec. Pro mě to byla adventura typu: oko sice vidí, ale mozek nechápe... třeba jste na tom lépe :-)

Súvisiace hry The Last Crown: Blackenrock
The Last Crown: Midnight Horror
The Last Crown: Haunting of Hallowed Isle



Diskusia Príspevkov: 0 Hodnotenie
621 hlasov

100
60
20

80
40
0
47
Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |