OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 22835 užívateľov | ||
Zobrazení: | 17407 | |
Autor návodu: | Viktor Bocan |
( tipy a triky )
Ačkoli se mi tyto tipy a triky, které měly být původně jen drobným rozšířením těch časopisových, trochu rozrostly, přece jen jim nechci říkat návod, už pro to, že vás k ničemu nenavádí, nýbrž vám pouze prozrazuje některé zákonitosti a grify, které se vám při hraní této fenomenální a čas žeroucí strategie budou hodit. Tak se pohodlně usaďte, připravte si tužky a pera na případné poznámky a hurá do toho.
Vzhledem k tomu, co všechno se dá v AC nastavit, apeluji na vás, abyste se jako prvním po spuštění nové hry věnovali právě preferencím a volbám. Všechno začíná volbou obtížnosti - nestyďte se a klidně zvolte nějakou lehčí (nebo úplně nejlehčí - Citizen), mnohem snáze pak proniknete do hry, a až příště budete hrát na vyšší úroveň (a vy budete), nebudete muset přemýšlet, jaké tlačítko je k čemu. Při startu hry, alespoň té první, doporučuji zvolit Customize Random Map, potom Large Planet a 50-70% of Surface. Tím dostanete celkem slušně velký prostor k životu a bude více času na bádání. Pokud raději hrajete rychle a chcete ustavičně bojovat, vyberte spíše menší planetu nebo více vody - budete se řezat pořád. Ještě vám doporučím zvolit si úpravu pravidel (Customize Rules), kde si můžete zaškrtnout např. Look First, což vám umožní vybrat si, kde založíte svou první bázi (jinak se automaticky založí tam, kam žuchne záchranný modul) a Spoils of War, díky čemuž můžete krást technologie po dobytí cizí báze. Obě tyto položky byly ve standardních pravidlech obou Civilizací, proč to bylo vypuštěno, netuším. Co se týče samotného nastavení (Game/Preferences), doporučuji zvolit si plošší terén (odteď budu vypouštět anglické popisky, pokud to nebude vyloženě nutné - však si to najdete sami), zapnout dosah bází (odkud mohou těžit) a položit čtvercovou síť i na moře. Co se týče ostatních voleb, je to na vaší libovůli, já jsem si například ještě vypnul Fog of War, protože se mi vizuálně nelíbí (on tam stejně je, jen není vidět). Možná ne hned na začátku, ale později určitě, si zapněte nutnost mačkat Enter na konci každého turnu - konec kola je totiž nejlepší na strategická rozhodnutí, změny globálních parametrů a vůbec všelijaké skopičiny. No, hurá do toho.
Pokud hrajete na nejnižší obtížnost, máte automaticky zapnuté všechny tutorialy, pokud hrajete na některou vyšší, určitě si je napoprvé zapněte. Jinak jsou tu ještě prohlídky nejdůležitějších oken (Tours), které se vám jednak v nejvhodnější chvíli vnutí samy, jednak si je můžete vyvolat z menu Help. Doporučuji neprocházet si celý help (je obrovský), protože je to zbytečné - většinu znalostí ulovíte přímo ve hře mnohem snadněji, přístupněji a hlavně zábavněji.
Pokud jste hráli Civilizaci, tak to víte - u vody. Ne úplně na rovném břehu, ideální je, aby mořských bylo jen několik čtverců (báze obhospodařuje pole 5x5 čtverců, v jehož středu stojí, vyjma rohových), dobré je, aby jeden z nich s bází sousedil (abyste mohli stavět lodě). Narozdíl od minulých dílů má ovšem moře mnohem větší význam - jednak se na něm dají stavět vylepšení (pole, těžební věž) stejně jako na zemi a jednak se na něm dají budovat samotné báze. Pokud stavíte bázi na vodě (nechte si to ale až na později), nedělejte to daleko od břehu - zvláště minerály, které budete potřebovat na výstavbu všeho, jsou ve vodě dost vzácné. Co se týče samotného okolí báze (té suchozemské - okolo mořské je voda), není to až tak důležité jako v Civilizaci. Všechno se dá totiž změnit, později ve hře dokonce i nadmořská výška jednotlivých čtverečků. Pamatujte si - čím více zeleně, tím více jídla (hlavně u prvních bází, kdy ještě nemáte dost formerů na kultivaci krajiny, je to důležité), čím víc kamení, tím více minerálů. No, důležité je zpočátku hlavně jídlo, protože když budete hezky papat, budete rychle růst.
Surovin, které sklízíte z okolí města, jsou tři druhy. Nutrients, neboli jídlo, živí lidi ve městě. To, co přebývá, se vám ukládá, až naplníte celý sklad, úroveň města se zvýší o jedničku (stoupne počet obyvatel). Minerals jsou minerály - jako štítky v Civilizaci. Za ně stavíte nové jednotky a vylepšení do města, máte-li jednotek více, každá "spolkne" jeden štítek každý turn (toto lze později ovlivňovat). Pokud rozpustíte jednotku (Disband), dostanete nějaké minerály zpět. Nově také můžete vytěžené minerály rovnou přeměňovat na energii, ale to je vážně jen pro případ těžké finanční krize. Třetí "surovinou" je Energy, neboli energie. Ta se rozdělí do tří oblastí - věda, finance a psychologie - podle preferencí v HQ/Social Engineering (tam se ještě podíváme). Každé políčko můžete vylepšit vystavěním nějaké vymoženosti (farma na jídlo, důl na nerosty, či solární panel na energii), můžete jich dokonce na jeden čtvereček stavět i více, ale zřejmě pak méně fungují.
Doporučuji co nejrychleji vytvořit alespoň pět bází se slušnou infrastrukturou. Já to dělám takto: Založím hlavní bázi a nechám v ní vyrábět jednu průzkumnou a jednu obrannou jednotku (pokud už některou z nich nemám) - jen pro připomenutí - jednotka je charakterizována třemi čísly, první udává útok, druhé obranu a třetí pohyblivost. Až to báze vyrobí, nechám ji vystavět Colony Pod - pozor, vybudováním tohoto udělátka se sníží úroveň báze, je-li tedy na jedničce, je po ní. Po Colony Podu jí dám na chvilku pauzu a vyrobím útočnou jednotku, načež zadám výrobu formera, což je jednotka, která upravuje terén. Mezitím prozkoumávám vyrobenou průzkumnou jednotkou okolí a najdu vhodné místo pro další bázi, kterou založím hned, jak mám k dispozici Colony Pod. V nové bázi zadám stavění obranné jednotky, pak Colony Podu, atd. Vyrobenými formery nejprve spojím báze silnicemi, a pak začnu kultivovat zemi, což znamená zničit houby, postavit farmy, místy vysázet lesy, atp. První báze (HQ), kterou jsem vždy v Civilizaci a i teď v Alpha Centauri pojmenovával sentimentálně "Praha" (odpusťte stárnoucímu romantikovi), se většinou rozrůstá nejrychleji, takže ji můžeme srazit výrobou dalšího Colony Podu. Jinak budujeme další vojenské jednotky tak, jak jsou postupně vymýšleny, a teprve až máme v každém městě alespoň dva až tři SLUŠNÉ válečníky, začneme budovat městské vymoženosti. Pozor, to v žádném případě neznamená, že vyrobíte-li lepší vojenskou jednotku, musíte hned všude ty staré rozpustit a stavět nové - doporučuji spíše pozvolný postup, jinak byste nedělali nic jiného, než stavěli jednotky. Hotová jednotka se dá také upgradovat na lepší typ, ale stojí to dost peněz, takže rozvahu, bratři, rozvahu.
Krajinu kultivují formeři, moře sea formeři, báze zakládáte pomocí Colony Podu. Formeři se budou v budoucnu také vyvíjet - budou rychlejší v pohybu i v práci, přičemž tady se obvykle vyplatí upgradovat stávající jednotky (pokud to nestojí opravdu moc). Jak si přečtete v tutorialu - čím vyšší nadmořská výška, tím více energie, čím více kamenů, tím více minerálů, čím více zeleně, tím více jídla. Kultivujeme pochopitelně jen tu krajinu, která je v dosahu některé báze, cizopasné houby (xenofungus) likvidujeme všude na svém území (alespoň zezačátku). Farma (klávesa f) přidá jídlo, doly (m) minerály a solární panel (s) energii. Narozdíl od Civilizace těžbu příliš neovlivňuje stavění cest - to má vliv jen na zvýšení produktivity dolů, a to ještě ne vždy. Na políčku, kde toho není moc, můžete vysázet les (shift+f), kde těžíte v malém množství všechno, ovšem pozor - les se v průběhu hry samovolně rozšiřuje (na okolní políčka), ovšem můžete ho zase zničit (třeba postavením farmy), což dokonce vynese nějaké minerály z vytěženého dřeva. Nejlépe se kultivuje voda - na všech vodních políčkách, kam dosahuje některé město (báze), lze vypěstovat vodní farmu a solární panel, což dodá opravdu HODNĚ jídla a energie. Těžební plošina už se moc nevyplatí - jen v případě opravdové minerální nouze (a postavte spolu s ní i vodní farmu). Kultivovat vodu můžete až po získání sea formerů, které můžete vyrábět stejně jako jiné lodě po vynalezení Doctrine: Flexibility. Vodní báze se nijak neliší od těch suchozemských, znovu doporučuji postavit je v dosahu alespoň dvou (tří) suchozemských políček, bohatých na minerály. A připravte se na to, že díky vodním farmám porostou vodní báze nechutně rychle.
V menu HQ/Social Engineering nastavujete jednak společenské zřízení, které bude vládnout ve vaší části planety, jednak preference "utrácení" vytěžené energie. Se zřízením vám tu moc neporadím - všechno se hodí na něco jiného, změnit lze cokoli jedním stiskem tlačítka (už žádné revoluce jako v Civilizaci) a help je celkem obsažný. Zpočátku nemáte na výběr nic, tak se nelekejte, ono to bude přibývat. Já osobně preferuji spíše obchodní a demokratický stát, v případě nějaké těžší války se hodí přepnout na stát policejní (lidé jsou poslušnější). Určovat zřízení můžete hned ve čtyřech kategoriích, všechno se ovlivňuje navzájem, výsledek vidíte vpravo dole. Uvědomte si, že jak budete růst, budou vám stoupat náklady na údržbu bází (každý turn platíte poplatek za všechno, co jste ve městě postavili), proto je lepší zřídit nějaké demokratičtější zřízení, které vynáší víc peněz na oplátku za některá (hlavně vojenská) omezení. Po každé změně zde doporučuji projít všechna města a vysledovat, jak se změny promítly. Úplně dole v okně Social Engineering najdete ukazatel, který určuje, kolik energie se bude utrácet za vědu a kolik půjde přímo do pokladny. Třetí položka je obdobou luxusu z Civilizace a pomáhá předcházet sociálním nepokojům - na to je zpočátku čas, sem žádnou energii zatím nedávejte. Rozvržení ze začátku hry (50:0:50) je poměrně ideální, už proto, že změníte-li jej ve prospěch některé položky, budete mít značné energetické ztráty, které zmizí až po nějaké době vývoje. Jinak doporučuji preferovat vědu před peněženkou - určitě se to vyplatí. Takže až budete na určitém stupni vývoje nebo v jiném zřízení než základním, trochu si s táhly pohrajte alespoň na nastavení 30:0:70. Až budete demokratičtí a lidé se pomalu začnou bouřit, změňte to na 30:10:60, což by je mělo na dlouho uklidnit. Pokud vládnete totalitně, není třeba do uklidňování investovat vůbec nic - stačí mít v každém městě dost vojenských jednotek.
Lidi jsou lidi a nic lidského jim není cizí. Takže se rádi baví, neradi pracují, chtějí párek v rohlíku, divadlo a třistastránkový GameStar (to mi jen tak ujelo), tak jim to všechno dejte. Krátkodobá řešení v podobě léčiv příliš nedoporučuji, zkuste spíš stavět to, co zvyšuje spokojenost lidí (rekreační centra, divadla). V demokracii obětujte nějakou energii na psychouklidňování lidí (viz Social Engineering) a snažte se většinu jednotek držet ve městech. Pokud situace pálí, je možno stejně jako v Civilizaci udělat z některých dělníků specialisty - doktor (psychiatr) je ten, co dokáže uklidnit naštvané (je vidět, že Alpha Centauri je americká hra).
Komunikace je skvělá věc. Co nejrychleji objeďte svět a navažte kontakt s každým, koho najdete. Pokud uzavřete bratrství, obvykle si vyměníte i mapy - to je někdy dost výhodné. Svolá-li se planetární kongres, buď platí jeden národ=jeden hlas nebo (to většinou) máte počet hlasů odvozený od velikosti národa. Pokud tedy budete největší na planetě, máte největší šanci k prosazení svých zájmů. Potřebujete-li některou technologii, neváhejte a často kontaktujte ostatní - je dost velká šance, že vám ji někdo nabídne (pokud ji již někdo vynalezl). Dokonce si můžete půjčovat peníze (za vydřidušský úrok) nebo si někdo může půjčit od vás - ale je problém se splácením v případě válek a navíc je tu pořád riziko, že vašeho dlužníka někdo vyvraždí a prachy jsou v trapu.
Ach válko, válko... V Civilizaci se bojovalo pořád a s chutí a totéž je možné i tady, jen jsou k tomu ještě rafinovanější prostředky. Snažte se každému městu zajistit dostatečnou ochranu, zvláště těm u hranic a na pobřeží. Tu nejobranyschopnější jednotku vždy ve městě uložte (klávesa h), útočné nechte ve střehu (l), ony se pak automaticky proberou, až přijde nepřítel. Až budete mít letectvo, vyrobte něco stíhaček někam doprostřed, aby dolétly kamkoliv, kde jich bude potřeba. Poškozené jednotky buď nechte několik turnů stát, nebo je odveďte do města, kde se léčí rychleji a mohou se vyléčit úplně. Ve vojenské strategii vám radit nebudu, protože to nepotřebujete, ne? Snad jen tolik, že dobýváte-li bázi na pobřeží, vyplatí se na ni útočit i z vody - ony suchozemské jednotky se málokdy umějí proti vodním bránit. Jo, a snažte se nepoužívat zbraně hromadného ničení - ono to planetě příliš neprospívá... K hranicím postavte senzory, které monitorují okolí (perfektní věc), až hranici posunete, senzory zbourejte. Co se týče designování jednotek - nepřehánějte to. Já jsem si celou dobu vystačil s tím, co mi nabízeli, jen jsem si typy jednotek občas přejmenovával. Pokud vědci vymyslí vylepšenou jednotku stávajícího typu, obvykle vám nabídnou automatický upgrade všech, co se právě vyrábějí - berte to. Mohou vám také nabídnout upgrade jednotek už existujících, ale to je poněkud mastné, tak si to pořádně rozmyslete.
O téhle hře by se toho dalo napsat ještě fakt hodně. Hrajte, budujte, vynalézejte a získávejte zkušenosti. Já to budu dělat také, a jestli mě napadne něco dalšího, co bych vám měl říci (třeba nějaké tipy pro pokročilé), dočtete se to na některém dalším GameStar CD. Zatím nashle.<![endif]>
Úvod
Jelikož se mi Alpha Centauri povaluje po harddisku už asi měsíc a jelikož ji takřka celou dobu hraji, rozhodl jsem se napsat tento stručný text, který by měl být souhrnem poznatků zvláště z pozdějších fází hry. Jste-li tedy začátečníci a v Alphě se teprve rozjíždíte, nezbývá mi, než vás odkázat na "Tipy a triky" na minulém CD nebo na zestručnělý návod v časopise. Na druhou stranu je třeba předeslat, že ač jsem AC vyhrál už několika způsoby, rozhodně si nemyslím, že bych pronikl do všech tajů této jedinečné hry, a tak se může stát, že v tomto návodu nenajdete právě to, co vás nejvíce zajímá. Budete-li mít tedy jakékoli další dotazy, neváhejte a mailujte na adresu viktor_bocan@idg.cz - co vím, to zodpovím, co nevím, si vymyslím - jen aby byl čtenář spokojen...
Co, kde a jak nejlépe těžit
Pohádku o minerálech, dlabání a energii jistě už znáte, a jste-li zběhlí v Civilizaci, je vám asi jasné, že surovinový potenciál různých políček v okolí měst se bude v průběhu hry měnit. Poslechněte si tedy, jak.
Základ je jasný - čím víc je na políčku kamení, tím víc na něm bude minerálů, pomoci sklizni můžete výstavbou dolu a ještě více minerálů získáte, pokud k dolu přidáte silnici. Čím je políčko výše, tím více z něj dostanete energie, ale musíte nejprve vystavět sluneční kolektor. Výšku terénu lze poměrně jednoduše vypozorovat (je dobré si pro to vypnout plochý terén) nebo si ji přečíst v informačním okénku o daném poli. Čím je políčko zelenější, tím více je na něm jídla, výstavba farmy situaci radikálně zlepší, přičemž později budete moci farmu upgradovat. Nic nezkazíte, pokud na políčko s farmou hodíte i sluneční kolektor - obě zařízení fungují bez problémů společně, někdy můžete postavit farmu i s dolem, důl a kolektor současně nikdy. Pokud rezignujete na výstavbu úplně a políčko je alespoň trochu zelené, můžete na něm vysázet les, který vám přinese od každého něco, a když ho později zase vykácíte, vydá něco minerálů. Les je nejlepší vysazovat na nízko položených jen málo zelených políčkách bez kamenů. K tomu, abyste kamenné políčko proměnili v zelené (a mohli tak na něm postavit bázi nebo vysázet les) slouží příkaz "terraforming/level", který sice zabere dost času, ale výsledek stojí zato. Ještě by chtělo připomenout, že les má tendenci se rozšiřovat, což obvykle není na škodu.
Samostatnou kapitolou jsou houby (xenofungi). Zpočátku vám budou překážet, zpomalovat pohyb, rodit "zlé" červy a nedá se na nich těžit - tak je hubte napotkání. Jak trochu proniknete do místní ekologie, vynaleznete formery, kteří budou schopni ničit houby mnohem rychleji než formeři obyčejní, tak jich několik vyrobte a systematicky jimi houby likvidujte. Nemusíte rozhodně plenit všechna červená (houbovitá) políčka - odstraňte houby jen z dopravních tepen a z nejbližšího okolí větších bází. Později proniknete do tajů Centaurijské ekologie tak hluboko, že se naučíte houby využívat. Jednak budou fungovat jako silnice (navíc vám mohou dát obranný bonus), jednak na nich budete moci těžit. V hodně pozdní fázi hry budete v houbování natolik zdatní, že vám budou červená políčka dávat víc surovin, než lesy, takže není špatný nápad lesy zase zlikvidovat a nahradit houbami. Houby lze sázet na v podstatě libovolném políčku, už tam ale nepostavíte nic jiného (vyjma slunečního kolektoru, který však zřejmě nefunguje).
Další krátký odstavec věnujme kamarádce vodě. Budovat se tu dá jen na příbřežních políčkách - to jsou ta světle modrá. Vodní políčka se nijak neodlišují (vyjma těch s nějakým tím extra zdrojem), všude lze postavit vodní farmu, těžební plošinu a lapač energie. Vodní farma spolupracuje s ostatními vymoženostmi, zbylé dvě mezi sebou ne. Pochopitelně i ve vodě můžete vysázet všudypřítomnou houbu. Vodní políčka jsou zvláště důležitá ve střední fázi hry, kdy už můžete obhospodařovat vodu a kdy ještě potřebujete hodně jídla, kterého vám právě vodní políčka dají přehršel. Energie není k zahození nikdy, minerálů je i s těžební plošinou zoufale málo.
Později budete moci stavět některá vylepšení vyššího stupně. Jen stručně: "Thermal Boreholes" přinesou dost minerálů a energie, ale nedají se stavět na svahu a mají dost veliký negativní ekologický efekt, "Condenser" přinese něco jídla, "Echelon Mirror" energie - obojí opět s nepříjemnými ekologickými následky. Já osobně jsem ani jednou nepotřeboval jedinou z těchto věcí - tak uvažujte, než je postavíte.
Jistě jste také zaznamenali možnost měnit nadmořskou výšku terénu, ovšem pozor - obvykle to stojí nějaké peníze. Na druhou stranu si takhle můžete planetu doopravdy přetvářet k obrazu svému, budovat nová moře a likvidovat stávající. Také není špatné si tímto způsobem vyrobit "most" na sousední kontinent, což je opravdu vynikající věc v případě, že tam bydlí agresivní soused - most se opevní a obsadí, a vy tak máte volnou a pohodlnou cestu k rychlým výsadkům.
Poslední poznámka o terénu - občas se může měnit hladina moře. Jednak ji lze celosvětově ovlivnit, což musí schválit koncil většinou hlasů (hladina moře se pak za dvacet let zvedne nebo poklesne), jednak může hladina stoupnout jako důsledek globálního oteplování, které zákonitě přijde po pár stoletích devastování přírody. Pokaždé je to událost spíše nemilá, neboť vede k totálnímu nabourání tak dlouho budovaného dopravního a výrobního systému, pokud se vám tedy stane, že se vlivem globálního oteplování hladiny moře zvednou (je vám to ohlášeno předem), přesvědčte koncil, aby zahájil projekt globálního ochlazování, který moře zase hezky usměrní.
A teď se podívejme přímo do některé báze.
Báze, města, městečka
Vaše báze těží ze svého okolí a obhospodařují tolik políček, jaká je jejich velikost (plus jedno, na kterém stojí). Z kterých políček konkrétně budou těžit, můžete samozřejmě ovlivňovat ručně, kliknutím na středové políčko se zvolí "optimální" rozložení. Při každém postupu na novou úroveň (to se děje po zaplnění zásobárny jídlem) se rozložení optimalizuje, takže neškodí to občas zkontrolovat. Pokud budete obhospodařovávat méně políček, než můžete, vytvoříte tím z nezaměstnaných dělníků specialisty. Kliknutím na specialistu (v řadě ksichtíků, reprezentujících obyvatelstvo, ten úplně vpravo - před "uklidňovacím" tlačítkem) můžete zvolit jeho zaměření, přičemž u každého je jasný popisek, co vlastně dělá (tj. kterou surovinu/vlastnost přidává).
Zatímco energie, získaná městem, putuje do společné zásobárny, kde dojde k jejímu přerozdělení (zdravíme Lenina), vytěžené minerály a vypěstované jídlo městu zůstává. Jídlo putuje do zásobárny, která naplněním posune město o jedničku nahoru, s minerály je to složitější.
S šutry se dají dělat v zásadě čtyři věci. Jednak z nich můžete vyrobit vojenskou/nevojenskou jednotku, jednak postavit ve městě nějakou vymoženost, jednak je využít k vybudování tajného projektu, a konečně je možno měnit minerály přímo na energii ("Stockpile Energy") v poměru 2:1. Městských staveb budete mít postupně hrozně moc druhů a o tom, k čemu jaká slouží, vám vypoví podrobný help, takže jen stručně. Některé vymoženosti ovlivňují přímo globální chování města - "Recreation Commons" snižují nespokojenost, "Pressure Dome" umožní efektivnější těžbu a "Children's Creche" urychlí růst báze. Jiné stavby mají jednu konkrétní vlastnost (třeba zvýšení produkce minerálů) a později budete moci budovat orbitální těžební stanice, které ovlivňují rovnou báze všechny. Tajných projektů už tolik není. Konkrétní tajný projekt může být vždy na planetě jen jeden (rychlejší vyhrává) a má v drtivé většině vliv na celou vaši říši (zřídka na jednu bázi nebo na celou planetu). Tajné projekty jsou vynikající věci (ostatně je to obdoba divů světa z Civilizace), jsou ale velmi drahé, a tak práce na nich ochromí bázi na dlouhou dobu.
V každé bázi je vhodné držet nějakou vojenskou jednotku, jinak hrozí, že vám ji nepřítel obsadí (což učiní prostým vpochodováním vlastní vojenské jednotky). Báze musí vydržovat vojenské jednotky, které vyrobila, přičemž platí jedna jednotka=jeden minerál. Každá báze má několik jednotek zdarma (viz Social Engineering), později vymyslíte "Clean Reactor", jímž poháněné jednotky podporu nepotřebují. Co se týče přítomných jednotek - v každé bázi by měla být alespoň jedna obranná (s vysokým obranným číslem - to je to druhé, první je útok a třetí pohyb) - nejlépe opevněná (klávesa "h") a jedna útočná (na stráži - klávesa "l"). Zatímco obranná jednotka drží pozici, jednotka na stráži se "probere" v okamžiku, kdy se přiblíží nepřítel. Pozor - vyrazí-li z báze transportní loď, vezme s sebou všechny jednotky, co jsou na stráži.
V bázi koexistují v podstatě tři typy lidí - normální, nespokojení ("Drones") a štastní ("Talents") - odpusťte zjednodušení, převzaté z Civilizace. Je-li nespokojených více, než šťastných, přestane báze vyrábět a odevzdávat energii a má tendenci "přejít" k nepříteli. Tomu se dá zabránit vhodným nastavením (Social Engeneering), krátkodobě potlačením nepokojů nebo zrekrutováním specialistů. Je-li šťastných víc než spokojených a nejsou žádní nespokojenci, nastává "Golden Age" a báze rychleji roste a odevzdává více energie, hurá. K dokonalému přehledu, jak je to s nespokojenci, slouží tlačítko "Psych" v obrazovce báze, kde krásně vidíte, kolik je nespokojených a proč.
S tím souvisí hned následující kapitola - Social Engineering.
Social Engineering
"Social Engineering" je jednou z nejdůležitějších obrazovek vůbec. Jednak si zde určujete, jak se bude rozdělovat získaná energie, jednak tu nastavujete priority svého vládnoucího režimu (zdravíme diktátory). Vaše vládnutí je charakterizováno deseti ukazateli - je to: Economy (jak to umíte s energií), Efficiency (jak efektivně energii využíváte), Growth (kolik jídla potřebují vaše báze, aby rostly), Industry (kolik potřebujete minerálů pro stavby), Morale (jak jsou vaše jednotky dobré v boji), Planet (jak si rozumíte s planetou a ekologií), Police (jak moc si vaši lidé nechají poroučet), Probe (jak jste na tom s rozvědkou a kontrarozvědkou), Research (kolik vás stojí nacházení nových technologií), a konečně Support (kolik minerálů vás stojí podpora vyrobených jednotek). V každém z těchto ukazatelů můžete mít hodnotu zápornou nebo kladnou (nebo nulu), která vyjadřuje kvalitu vašeho zřízení v dané oblasti, přičemž ideál je pochopitelně mít ve všech ukazatelích vysoké kladné hodnoty, což ovšem není možné (jinak by to nebyla žádná legrace). Některé hodnoty máte dány do začátku, což je ovlivněno národem, který jste si vybrali. Všechno pak měníte tím, jak si vybíráte model vládnutí podle toho, který už vaši vědci vynalezli. Model si volíte ve čtyřech kategoriích, vpravo dole se rovnou ukazuje, jak se která změna promítne do celkového skóre všech ukazatelů, včetně názorně předvedených změn. Mně osobně se nejvíce osvědčila kombinace Democratic - Green - Knowledge - Cybernetic/Eudaimonic (dle okolností), ovšem záleží hodně na situaci. Pokud jste v permanentních válkách, je lepší mít veliký Support (máte hodně jednotek, tak ať za ně moc neplatíte), Police (aby se vám lidi nebouřili) a Morale (jednotky lépe bojují). Potřebujete-li krátkodobě zvýšit nějaký ukazatel, můžete na něj kliknout v pravém horním panelu - modely se samy přenastaví tak, aby vámi zvolené kritérium bylo co největší.
Druhou část obrazovky Social Engineering tvoří alokace energie. Rozdělujete ji do tří oblastí - Economy (tam se energie přeměňuje na platidlo), Labs (energie, investovaná do bádání a objevování) a Psych (komfort lidí). Čím více Psych, tím více šťastných lidiček a tím méně nepokojů, čím více Labs, tím rychlejší vývoj a vysoké Economy znamená pochopitelně více peněz. Pokud zpočátku měníte standardní nastavení, dochází k značným energetickým ztrátám, takže si to nechejte na později. Určitě preferujte vědu před financemi, do Psych investujte až hoooodně pozdě - až budete mít většinu měst alespoň na šestce a nějaké demokratické zřízení. Obecně platí - čím vyšší Police, tím méně rebelů, a tím tedy menší náklady na Psych.
Autonomie a automatika
Když už tak budujete, jistě jste zaznamenali možnosti automatického nastavování lecčeho. My je tady odbydeme krátce - pořád ještě to není ono. Guvernéři ve městech jsou perfektní, a když se s hrou nechcete moc patlat, zapněte si je, ale klikněte na šipičku vedle slova Governor a nastavte, co hochovi primátorovi dovolíte a co ne. Já osobně jsem mu kupříkladu zakázal dělat vojenské jednotky (všech typů). V obecných preferencích (v menu Game) si můžete ještě vybrat, jak vás bude Guvernér o své práci informovat. Doporučuji zde nastavit přepnutí do městské obrazovky vždy, když je cokoli dokončeno (čímž však trochu celá patálie s guvernéry ztrácí smysl).
Pokud chcete automatizovat formery, dělejte to s rozvahou. Určitě jim v menu Game/Automation zakažte likvidovat houby - to dělejte sami a strategicky, protože je budete později potřebovat, a pokud jim to výslovně nezakážete, automatizovaní formeři se houfně jako býčci vrhnou na všechno červené v dohledu. Další problém je v tom, že se mi často stávalo, že se former zacyklil - prostě jezdil celý turn tam a zpátky mezi dvěma políčky, a pak znovu a znovu a znovu...
Dobrá je funkce "Go to". Kteroukoli jednotku můžete poslat do libovolného (dosažitelného) města a na rozdíl od Civilizace se mi nestalo, že by nepoužila nejefektivnější cestu.
Bojování a vojančení
Bojování je sice na o něco vyšší úrovni, než jsme z Civilizace zvyklí, přesto to každému nemusí stačit. Na druhou stranu nutno uznat, že je zpracováno kvalitněji a více do hloubky, než se na první pohled zdá. Tak se do toho pusťme.
Předně - suchozemské jednotky bojují jen na souši, a ačkoli je můžete vyrábět i ve vodní bázi, můžete je tam použít jen k obraně (a vice versa). Jak postupně vyvíjíte nové a nové zbraně, je dobré občas jednotky ve městech vyměnit za nové. Sice je možné je i přímo upgradovat, ale to je příšerně drahé - já tuto funkci používal jen u formerů a občas u výzvědných člunů.
Při útoku na skupinu jednotek na jednom políčku už v případě porážky nezahynou obvykle jednotky všechny, ale jen jedna. Ostatní však mohou být poškozeny.
Novým fenoménem je bombardování. Jednotky, vybavené touto přídavnou schopností, mohou útočit zdálky (a tedy z bezpečí), navíc zraňují všechny jednotky na políčku, na něž útočí - nemohou však nikoho zabít. Schopnost bombardování mají mj. všechny (?) námořní jednotky.
Letadla opět létají na benzín a musí každý druhý turn přistát v bázi nebo letecké základně, později vyvinete vznášedla, která už nemusí.
Nejničivější zbraní je bezesporu Planet Buster, který je podstatně silnější, než atomová puma v Civilizaci. Kromě města a všech jednotek totiž totálně zničí i kus kontinentu, na který dopadne (potopí jej do moře). Jeho použití je však silně nepopulární - v okamžiku, kdy jej použijete, vám všichni ostatní vyhlásí válku a ta frakce, která se stala vaší obětí, s vámi už nikdy neuzavře mír. Později vynaleznete obranu proti Planet Busterům (i jiným raketám) - jakou jinou, než orbitální. Pochopitelně to nefunguje na sto procent.
Konečně je možno ničit města (báze) - problém je ovšem v tom, že se to neobejde bez vraždění civilistů. Najeďte do báze vojenskou jednotkou a zvolte z menu Action "vyhladit bázi" - občas je to potřeba (dobudete-li hloupě umístěnou nepřátelskou bázi), ale zřejmě dojde k obchodním sankcím ze strany ostatních frakcí.
Co se týče designu jednotek - využíval jsem jej málokdy. Vždy si nechejte vyrobit prototypy automaticky, pak stravte chvilku jejich upravováním (ultimátní obranná jednotka s obranným číslem dvanáct, nepotřebující podporu, vidící široko daleko - jen pro příklad). Čas od času se vyplatí vygumovat z Workshopu nepotřebné jednotky, aby nepřekážely. Počítač to sice dělá také, ale o něco opatrněji. Nejvyšší útočné číslo, na které jsem narazil, bylo dvacet čtyři (plus nějaké ty bonusy).
Diplomacie
Diplomacie mě z celé Alphy potěšila snad nejvíc. Můžete cokoli. Pořádně prozkoumejte v helpu osobnosti všech protivníků, abyste věděli, do čeho jdete. Uvědomte si, že si každý dobře pamatuje, co děláte, co mu dáváte, co mu odmítáte - a že to ve vhodné chvíli zúročí. Pokud s někým uzavřete bratrství a držíte ho dlouho (s občasným dárkem svému bratru), věřte, že vydrží napořád a že vás váš sbratřenec vždy podrží (neplatí pro nejtěžší stupně obtížnosti). Navíc můžete svému bratru bezstarostně chodit po území a dokonce procházet skrz jeho báze a přečkávat v nich.
Až budete mít komunikační frekvence všech, můžete svolávat koncil. Počet hlasů v koncilu je buď ve stylu jedna frakce = jeden hlas nebo (většinou) má každá frakce tolik hlasů, kolik tvoří součet velikostí jejích bází. Je-li někdo guvernérem planety, má hlasů dvojnásobek (v případě součtu velikostí) nebo právo veta (v případě jedna báze = jeden hlas). Guvernérem se staňte co nejdříve - je to výhodné, protože máte kromě výhod v hlasování výhody finanční a máte přístup ke všem datům o všech frakcích. Chcete-li se stát guvernérem, je dobré zajistit si vítězství předem - obvolejte mocné frakce, naslibujte jim hory doly a chtějte od nich, aby pro vás hlasovaly. Jakmile se usídlíte na guvernérském křesle, máte slušně veliký národ a alespoň jednoho bratra ve zbrani, už vás zřejmě nesesadí (mj. proto, že máte dvojnásobek hlasů a v případné nové volbě volíte pochopitelně sebe). Funkce guvernéra planety je prvním krokem k diplomatickému vítězství. A když už jsme u toho vyhrávání, řekněme si o něm něco.
Cesty k vítězství
Zvítězit můžete celkem čtyřmi způsoby. Jednak je tu klasické vyvraždění, které je (zejména na nižší úrovně obtížnosti) zdaleka nejjednodušší a je proto také nejméně honorováno body. Spočívá v jednoduchém vyvraždění všech těch frakcí, které se vám nevzdají. Nepočítají se národy, které jsou s vámi v bratrském svazku (tuto možnost lze zakázat - vyškrtněte kooperativní vítězství v pravidlech).
Druhým způsobem vítězství je vítězství diplomatické - jste zvoleni Vládcem planety. To už je o dost těžší, neboť k výhře musíte získat dvě třetiny hlasů v koncilu. Jelikož se pochopitelně počítají i hlasy vaše, je velmi výhodné být velkým národem a být guvernérem planety - jemu se hlasy počítají dvojmo. I když vyhrajete, může se stát, že se vám některý národ odmítne podrobit, ale je to velmi nepravděpodobné (mně se to nestalo). Pokud to někdo přece udělá, vyhrajete až tehdy, když ho vyhladíte.
Ekonomické vítězství je třetí v pořadí. Ustavíte (výběrem z menu) globální trh, za což musíte zaplatit sumu, rovnající se podplacení všech cizích bází. Mně se takto vyhrát ještě nepodařilo - když jsem to zkoušel, jsa nadšeně zaštítěn asi dvaceti tisíci penězi (to je fakt hodně), vyplázla na mě hra jazyk se suverénním konstatováním, že mi chybí ještě dalších sto tisíc.
Vítězstvím nejcennějším (zvláště z hlediska příběhu) je vítězství poslední, které spočívá v ukončení existence lidského rodu a jeho přechod na kvalitativně vyšší stupeň. V podstatě jde o splynutí s kolektivním vědomím planety, zbavení se smrtelnosti a několik podobných legrácek. Nejprve musíte dloooouho vynalézat, až se dostanete k samotnému konci výzkumného řetězce. Pak vám bude umožněno postavit předposlední tajný projekt - Voice of Planet. Po jeho dokončení je dovoleno všem bez rozdílu vybudovat poslední projekt - Ascent to Transcendence, může se tedy stát, že vám poctivě vydřený pokrok někdo na poslední chvíli ukradne. Kdo vybuduje Ascent to Transcendence, vítězí.
Opět platí to, co minule: o Alphě Centauri by se dalo mluvit ještě hodně dlouho. Vůbec jsem se tu nezmínil o možných změnách interních pravidel (doporučuji vaší pozornosti soubor "alpha.txt" v adresáři s hrou) a spoustě dalších vychytávek. Na tomto CD najdete mj. první patch, který určitě stojí za to, neboť přidává do hry poměrně dost věci, které tam měly být, ale nějak se to nestihlo, takže instalujte, instalujte.
Súvisiace hry |
Pandora: First Contact Alpha Centauri: Alien Crossfire Alpha Centauri: Planetary Pack |
© 99-2022 ABCgames.sk |