OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 5668 užívateľov | ||
Zobrazení: | 9323 |
Pro prehlednost rozdelim navod do nekolika kapitol, tak se i da dej cele hry lepe popsat
Po nepovedene teleportaci jste zapadli v tomhle podivnem meste do diry v silnici. Abyste mohli ven, pockejte, az pujde kolem robot, kliknete na nej rukou a uz se vytahnete z diry ven. Ve stejne obrazovce prohlednete vpravo rezavy bicykl a seberte z nej ID kartu. Jdete o jednu obrazovku nahoru, tam je po leve strane budka na automaticke fotografovani. Kliknete na ni buckazoidem, ktery mate v kapse, automaticky probehne fotograficka scenka i s naslednou humornou dohravkou. V kapse pak kliknete fotkou na ID, pribudou body a bude tuto kartu jeste potrebovat.
Jenom drobne upozorneni, popsana lokace neni vzdy stejna, jednak je ruzna podle instalace (jinak v DOS, jinak ve Windows), jednak zalezi na tom, jak postupne jednotlive ulohy resite. Muze se proto stat, ze na nektere postavy nebo i vyse uvedenou budku narazite jinde, nez bude v navodu popsano.
Nyni prochazejte jednotlivymi ulicemi, az narazite na Blaine Rohmera, ktery vas pozada o pomoc pri hledani jeho endodroida. Slibi vam za nej 50 buckazoidu, da vam datacorder, ten se bude jeste opakovane hodit.
Jdete do baru Orions Belt. Tam jdete nejprve o jednu obrazovku doprava, vytahem vyjedete do 1.patra. Muzete ziskat dalsi penize, kdyz v nestrezenych okamzicich budete brat servirce jeji diskrece. Mimochodem lze tak ziskat maximalne 19 buckazoidu, vic ani halir. Pak ukazte ID kartu chlapkum u stolu, doslova vysumi a vy seberte ze stolu smotanou hadici.V kapse (inventari) na ni kliknete rukou, rozmota se. Pak pod stolem kliknete na nadobu s tekutym dusikem a pripevnete ji k ventilu vzadu. Jdete dolu do baru, ID kartu ukazte barmanovi, z jeho nabidky vyberte napoj SPECIAL. Jakmile barman zacne mixovat, otevrete lednicku a seberte krabicku na led. Pak rukou kliknete na rouru (treti zleva) za barem, podari se vam ji ohnout. Spojte pak hadici s touto rourou a s dalsi, uplne vlevo od baru. Nyni rychle zpatky do prvniho patra. Pokud by vam barman hadice rozpojil, ukazte mu znova ID kartu a objednete znova napoj. V prvnim patre pak kliknete na kohout u lahve s tekutym dusikem, sjedete vytahem do prizemi, kopnete do dveri vpravo ( asi budete muset kopat vicekrat), vejdete do sklepa, hned pod schody seberte kovovou tyc a zmrazeneho endodroida prastite tyci po hlave. Zbytky zametete lopatkou a smetackem z kapsy a pak je ulozite (ty zbytky) do krabice na led. Vyjdete pred bar a opet vyhledejte chlapika, ktery sveho endodroida chce. Da vam slibene penize a vase dobrodruzstvi muze pokracovat. Vejdete v prvni obrazovce do herny a tady s priserou v cernem si zahrajte hru Stooge Fighter 3. Pochopitelne prohrajete, jdete opet na ulici, muzete navstivit hotel, kde se dozvite, ze za nocleh uctuji 300 buckazoidu. Pak najdete opilce, ktery je ochoten vam za lahev alkoholu, nazev vam rekne sam, prodat cheet na bojovou hru. Zajdete do kramu s lihovinami a kupte zadanou flasku likÎru Coldsordian Brandy. Pak ji vymenite s opilcem za cheet. Ten prostudujte, jdete do herny, premluvte cernorozce k dalsi hre, tentokrat o penize, o nutnych trista buckazoidu. Pred zacatkem hry prostudujte cheet a pred zahajenim boje navolte na konsole kod: ABBACACA. Pak uz jen staci patricne mackat tajny knoflik a hru snadno vyhrajete. Po malem dohovoru dostane slibene penize.
Nyni jdete do hotelu a zaplatite za pokoj. Vezmete ze stolu klic, az vyjedete vytahem a najdete svuj pokoj, ceka vas nemile prekvapeni: Bdete prepadeni, oloupeni a pripoutani ke sloupu. Ale proboha, nebojte se, pro naseho hrdinu ani tohhle neni problemem. Nejprve kliknete rukou na svazek klicu, ktere visi na zdi,ty spadnou na zem, obluda je pochopitelne zase sebere, ale vy ze sloupu nad sebou seberete hrebik a tim si kliknete na sva pouta a jste volny. Cela osvobozovaci akce se provadi rukou, ale Rogerovy kouzelnicke pohyby pripomenou Davida Coperfielda. Nyni seberte ze zdi koberec, obraz ma nazev Pelvis, polozte jej na zem, rukou na nej kliknete a uvidite ritualni tanec ve stylu diskoteky. Nabijete se tak statickou elektrinou a pak uz staci jen kliknout na implantat, ktery ma tlusty netvor na zatylku a s potvorou je amen. Doslo ke kratkemu spojeni a on na to dojel. Z opasku mu seberte klic, na stole najdete svuj datacorder, vpravo od stolu je na "dehumidifieru" platinovy modul, ktery seberte rovnez. Proberte se CD-ROMy na stole, seberte a v pocitaci pouzijte druhy zprava (jmenuje se Popular Techtronics). Klicem (destickou) otevrete dvere do dalsi mistnosti. Druhy hlidac vas necha na pokoji, prohlednete krabici u jeho nohou, najdete dalsi modul s napisem "Churlish moddie". V inventari zamenite nalepky modulu a dejte svalovci ten platinovy, na kterem je nyni napis Churlish. Po tanci svateho Vita, ktery vam predvede a take zmizi, seberte jeho opasek, z nej seberte vlasy a modulator, ktery pouzijte na Rogera, abyste zrusili elektricke ochranne pole ve dverich na balkon. Nyni uz jen zbyva privolat pomoc k odvozu na vas vesmirny korab. K tomu pouzijete datacorder. Navod sice pomoci napovedy v casopise, ktery je ke hre prilozen, muzete ziskat, ale abyste se nepotili moc dlouho, pomoc je tady. Nejprve datacorder otevrete, vsechny moduly vyndejte a polozte vpravo. Pak je nasledujicim zpusobem vlozite zpatky:
Plocha : | Desticka : | Chip: | Irks: |
A: | RF | SPN | 9 |
B: | TT | DEN | 7 |
C: | PS | FER | 1 |
D: | FC | REP | 5 |
E: | SE | DIM | 3 |
Tak a nyni uz jen vyjdete na balkon, zapnete datacorder a vychutnejte si pomerne dlouho animovanou sekvenci setkani zaslouzileho mistra kostete se Stellar. Az se vypovidaji, jeste si prohlednete dalsi sekvenci, kterou je rozhovor lva - kapitana lodi se starym admiralem a jeho zenou.
Nejprve pouzijte DNA sequencer, pak promluvte opakovane s Jabbou, coz je ta housenka v laboratori, dovoli vam provest DNA analyzu. Polozte vlasy z kapsy na pristroj, zapnete SCAN, pak IMPRINT TO CART. Pouzijte terminal na stene u dveri. Tim se dozvite jen jmeno, Nigel. Nyni se transportujte do sveho pokoje, vyslechnete si zpravu kapitana Kielbasy, zpet do transporteru a nechte se prenest do Delta Burkilsonu 5. Stara dama vas nejprve pozada o uklid, vezmete mop a vyhovte ji, na dalsi pozadani splachnete zachod, pak bude chtit leky, jdete do koupelny a otevrete skrinku na zdi. Jakmile zacne unikat plyn, musite jednat pomerne rychle. Musite vyrvat z postele hydraulicky zvedak, je to viditelna silnejsi tyc v dolni casti luzka, a pak jej pouzijte na dvere. V animovane sekvenci vas opet Stellar zachrani, ale sama zahyne, budete svedkem jejiho pohrbu, pronesete smutecni nekrolog, ktery najdete v kapse. Az se vse skonci, ocitnete se v holoprostoru. Na stene je ovladac, vymackejte cislo 555-12-12 a naucite se hmat na ochromeni nepritele. Nyni zpatky do sveho pokoje, ze zpravy ComPostu zjistite, ze Stellar stale zije. Pokusite se premluvit kapitana, aby korab obratil (zajedete na kapitansky mustek), ale bezvysledne. Nyni pomoci ComPostu zajedete do Shuttle Bay (parkoviste) a nacvicenym trikem se pokusite zlikvidovat mensiho hlidace. Vysledek je opet jasny, znovu se ocitnete ve vezeni.
Pockejte, az vam strazny doveze vozik s jidlem, jidlo seberte a nyni z jednotlivych komponent vytvorite sveho "dvojnika". Pouzijte jidlo v nasledujicim poradi: Yoda Ears - Bobbit Kabobs - Rack of Orat - Baguettes - Tubers - Melon - Gragh. Takto vznikleho panaka posadite na postel a kratkozraky hlidac vam priveze vozik znovu. Vlezte si pod prosteradlo do voziku. Az bude venku, pomoci ComPostu zajedete do Sickbay, tam seberete ze skrinky, ktera je v prave polovine obrazovky injekcni strikacku s morphiem. Musite ji sebrat, az se doktor bude koukat do mikroskopu. Strikacku pouzijte na koblihu a zpatky do haly pred parkovistem kosmickych lodi. Tam polozte koblihu na misku, ze ktere mohutny svalovec stale neco ujida, az si koblihu sni, vychutnejte si jeho morphiovy tanec (DROGY NE ! ), pak pouzijte ruku na maleho strazce, nauceny trik nyni likvidaci plne vykona. Seberte mu jeste z opasku klic. Protoze nedokazete rozpazit tak, abyste mohli zmacknout obe tlacitka do dveri, pomoci ComPostu se preneste do "8-Rear". U stolu sedi Circuit Sidney. Pohovorte s nim, po chvilce vam pujci svou ruku a jedno oko. Zpatky do haly, pouzijte svoji ruku na jedno tlacitko, Circuitovu na druhe. Az se vsechny dvere otevrou, vejdete do haly s kosmickymi koraby. Pouzijte klicek, ktery jste sebrali hlidaci, funguje jako centralni zamykani. Po zmacknuti tlacitka na nem se otevre jedna lod, kterou vy pouzijete pro sve zamery.
Nez odstartujete, musite nastavit spravny startovaci kod. Zmacknete tlacitko ICD, pak pokracujte nasledovne: tank 1 nastavte na Lanthanum, tank 2 na Sulphur, tank 3 na Silver, katalysatorem je Neon, heslem je slovo Lasagne. Tlacitkem IGNITION nahodte motor, zmacknete tlacitko optickeho scaneru na palubni desce a nej pak kliknete sezapujcenym okem. Budete kladne proscanovani a hura do vesmiru! Behem letu otevrete poklop vpravo od sebe, najdete tam tubu s lepidlem, lepenku, a rucni pumpu. Behem letu dojde k poruse motoru a budete muset opravovat. Bude to dost vtipne a komplikovane. Kliknete na packy, ktere oteviraji nakladni prostor i motorovy kryt (TRUNK a HOOD), vyjdete ze sveho kokpitu. Za sedadlem vpravo vyndejte manual k oprave, ze skrine vpravo helmu a skafandr. Oblecte se do skafandru, helmu na hlavu a hura ven z lodi. Nejprve z nakladniho prostoru vpravo vyndejte ceduli s napisem HELP a spojovaci kabely. Pak polozte napis na vrsek lodi, z leveho motoru vyndejte rybu. Chvili cekejte, objevi se dalsi vesmirny pomocnik, az si pripoji kabely ke sve baterii, ucinite pomoci navodu zpoza sedadla totez. Az se vratite do lodi a svleknete skafandr, otevrte datacorder a vyndejte z nej malicky zeleny krystal. Ten pokapte lepidlem, pak vpravo od skrinky na skafandr otevrete dalsi dvirka, najdete zlomeny krystal. Pokapte jej take lepidlem a prilozte uz predem pripraveny krystal. Az usednete do kokpitu, zmacknete 2x modry knoflik, tim aktivujete hologram, ci-li autopilota a ten vas dovede na Deltu Bursilon 5.
Nejprve sjedete vytahem do laboratore A. Tam mluvte s doktorem, pohadate se, ale doktor vypadne z laboratore. Pohrabte se v krabici vlevo u pocitace, seberte platinovy modul a zpatky do lodi. Tam musite provest dalsi fotografickou operaci. Aktivujte PTS system pred sebou, pak zmacknete knoflik oznaceny PTS nad obrazovkou. Tohle udelejte dvakrat a pokazde seberte fotografii, ktera vyjede ze slotu. V inventari pak oddelte fotografie od negativu a polozenim na malou obrazovku spojte negativ prvni fotografie s positivem druhe fotografie. Nyni uz muzete nastartovat motor a navolit na obrazovce dalsi cil cesty , mesto Polysorbate LX. Pred pristanim promluvte na sveho holografickeho kopilota, da vam do ruky signalizator a prentrasferuje vas do mesta. Jdete do obchodu "Implant Sttuff", promluvte si s odpornym majitelem a ten vam platinovy modul vymeni za "Cyber Space Jack". Vratite se presne na misto, kam jste dopadli, pouzijete signalizator na sebe a jste zpatky v lodi. Opet znamym manevrem nastartujte, navolte Delta Burksilon a po pristani vytahem sjedete do laboratore A. Sednete si k pocitaci, naladujte cyberspacovy software a pripojte Cyber Space Jack. Nahle se ocitnete ve virtualni realite. Pochodujte stale vpred, nikde se nenechte vyvest z miry podivnymi cestami a chuze po hlave. Dojdete k trochu podivne kancelari.Pred kancelari seberte na zemi sroubovak, vejdete dovnitr a vezmete si cislo na zdi, vlastne obrazovce Windows. Protoze se se slecnou v okenku nedomluvite (to je jak na obecnim urade, ci pasovem oddeleni !), pouzijte sroubovak na menic cisel a pak svoje cislo, ktere se na ukazateli objevi, ukazte te buchte v okenku. Pusti vas do mistnosti s archivem. Tady potrebuje najit slozky se jmeny :Rancid, Belaux, Sharpei, Santiago a " Project Immortality ".
Nejprve jdete do rady, kde je pismeno P, otevrete nejdolejsi suplik v seste rade a pak postupne o radu dal o jedno vyse. Dostanete se tak k zasuvce, ze ktere vyndate slozku Rancida. Pak do rady s pismenem S, v druhe obrazovce ve druhe rade otevrete druhe suple odzdola a vyberte slozku Santiago. V pate rade pismene S opet otevirejte od zdola supliky sikmo nahoru doprava. Najdete dalsi slozku, komentatorovymi poznamkami se nenechte odradit. Dalsi sloha je v ve druhem supliku zdola v prvni rade pismene B. Nyni k pismenu P, od prvniho dolniho "O" opet vytvorte schody a posledni slozku najdete v nejhorejsim supliku. Vyjdete z archivu ven, nejprve si vsechny slozky proctete, pak je postupne vlozte do tiskarny v menu obrazovky. Opet vas bude komentator strasit, vesele pokracujte. Az budete mit vse vytisteno, ale nic z toho v ruce, jdete z kancelare ven a seberte prkno vpravo. Pokracujte doleva, abyste si zkratili cestu z virtualni reality, polozte na zborceny most prkno, a velmi rychle se vratite do laboratore k pocitaci. Na stole uz najdete vytistene slozky. Ty ukazte doktorovi, ktery sice chvili zapira, ale pak se k programu nesmrtelnosti, do ktereho zapojil i Stellar prizna. Slibi vam pomoc a v animovane sekvenci sledujte, jak bude vasi vesmirnou lod i vas miniaturizovat. A pak uz doletite do traviciho traktu.
Pro zacatek trochu latiny: text znamena cesky zazivaci trakt, a vy nyni budete v tehle anatomicke lahudce pokracovat. Nejprve si obleknete skafandr, seberte prilbu a vyjdete z lodi. Najdete na kridle svazecek kapilar, stejne jako neco alveolu (plicni sklipky). V dolnim rohu obrazovky je zaludecni vred, kterym prolezete dolu, pokracujte stale dolu, az na zaludecni dno. Tam seberte bonbon, pirko, vlakno z celeru, ze steny vyndejte sponku. Spojte sponku s celerovym vlaknem, vylezte po zdi az k otvoru, pouzijte lano se skobou k hozeni na jicnovy otvor. Pak slezte po stene dolu, a po visicim lane vylezte az do jicnu. Pri ceste jicnem vypacite kapsli, ktera spadne do zaludku. Polechtejte jicen pirkem, preckejte v klidu animovanou sekvenci. Timto manevrem jste vyhubili kysele potvurky na zaludecnim dne. Az slezete opet na dno zaludku nic nebrani tomu, abyste vlezli otvorem ve stene do dvanactniku. Nyni polezete dale, dolu a doprava, az se dostane do zlucniku. Neznamo proc, je jezirko zluci modre. Ale tim se nenechte rusit. Slepte kapilary lepici paskou a pripojte je k rucni pumpe, tento aparat pouzijte na zluc a do helmy nacerpate nekolik litru zluci. Vratite se zpatky k vetveni zlucovodu a vlezte do vyvodu pankreatickeho. V miste zuzeni pouzijte alveoly, ktere nafouknete usty. Cesta do slinivky je volna. Do helmy se zluci nechte kapnout pankreaticky enzym, po ceste zpatky se na vas bude ritit zlucnikovy kamen. Opet automaticka sekvence vaseho uprku, az se kamen rozbije, seberte ulomky. Pochodujte zpatky do zaludku, obsah helmy vylejte na kapsli, tim se rozpusti obal, seberte granule, ktere z nej vypadnou. Pak pokracujte pres dvanactnik do tenkeho streva. Naleznete tam odporneho parazitujiciho cerva. Dejte mu do tlamy granule, stane se pritulnym. Pak uz jen na nej kliknete rukou a dalsi dopravni prostredek je na svete. Doveze vas az do slepeho streva. Tam ma Stellar primo ukazkovou sbirku spolykanych predmetu. Vy seberete kousek stribra z plomby, sponku a nehet. Opet pomoci cerva se dostane do tenkeho streva a pak pesky az k vasemu vesmirnemu korabu. Abyste mohli odletet, musite vlozit do blikajici casti motoru stribro z kapsy. Pak v lodi vlozte CD-ROM do drivu,zapnete navigacni system a odletite do mozku.
Opet latina, jsme v mozku a soucasne i ve finisi. Nejprve si vezmete skafandr, helma neni nutna. Venku pouzijte na membranu (mekka plena mozkova) nehet, slezte dolu do mozkovych zavitu. Pochodujte doleva, pres brazdu mezi obema polovinami mozku se dostane trojim kliknutim na chuzi. Oba roboty, kteri brani vstupu do vytahu zlikvidujete ulomky zlucoveho kamene. Stoupnete si na misto v zadni casti obrazovky (parkrat bude to spravne misto hledat) a nejprve hodite kamen na jednoho robota, pak na druheho a do tretice opet na toho prvni. Roboti se navzajem ubiji a cesta do vytahu je volna. Sjedete nejprve az na dno, cestou, muzete zastavovat a cist si vtipne cedulky. Na dne objevite barikadu, pres kterou se nemuzete dostat. Vytahem se vratite k centru kasle, sponkou z kapsy podrazdite zavity za sebou, kaslem se barikada zhrouti. Prolezete ji kliknutim rukou. Robota v posledni mistnosti znicite tak, ze sponkou kliknete na nervova vlakna v prave polovine obrazovky, vzniklym elektromagnetem robot zhyne bidnou smrti. Prestoze se Roger uz vychlouba, zbyva posledni nepritel - Sharpei. Az vas uchopi do svych chapadel, pockejte, a jak to bude mozne, vyndejte z kapsy smradlavou rybu a polozte ji Sharpei na mozek. A potom uz klidne sledujte dlouhou zaverecnou animaci. Happyend to zcela neni, ale asi je to jiz priprava na dalsi zabavu od Sierry.
© 99-2022 ABCgames.sk |