HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21465
5457
5063
1438
1600
7352
6179
13226
1687

Online 14829 užívateľov

Návody > The Mystery of the Druids


Zobrazení:10308
Autor návodu:Page 07 (Abecedaher.cz)

Jedná se celkem o obtížnou hru kde se klade velký důraz na dialogy a proto jim věnujte pozornost. Mnohdy budete muset navázat dialog po určité akci znova protože se pak dovíte další informace. Ve hře se vyskytuje i nepřeberné množství předmětů které ve skutečnosti k ničemu nejsou, naproti tomu potřebné předměty jsou nenápadné a důmyslně ukryté. Mohou se objevit mnohdy i na místě kde jste již jednou koukaly a vtom je hra nevyzpytatelná.

Po úvodním intru ve kterém se dovíte o nové vraždě seberte ze stolu zápalky a vydejte se do své kanceláře. Musíte jít přes hlavní halu a pod cedulí New Scotland Yard jí najdete. Najdete zde skřínku se 4 šuplíky a ty od shora prohledejte. Postupně najdete Jablečné pití, zelenou šálu, role igelitových sáčků a v posledním šuplíku najdete nepostradatelné rukavice. Vybavení se vydejte na místo činu. Vyjděte ven a po objevení mapy vyberte Eppign Forest. Zde si promluvte se strážníkem a prozkoumejte hromádku kostí. Do igelitových sáčků pak uložte kost a ohořelou trávu. Vraťte se do budovy Scotland Yardu a jděte do Laboratoře ( je naproti šéfinspektora na druhé straně chodby). Vzorky ukažte Chrisovi a promluvte sním dokud vám nedá tip na profesora Turnera z Oxfordského muzea antropologie. Pomocí mapy se tam dostanete, ale zjistíte že je zavřeno. Dejte se doprava k telefonní budce kde s telefonního seznamu pod poličkou zjistíte číslo do muzea, ale protože nemáte drobné nemůžete tam zavolat. Dejte se tedy doleva k žebrákovi a promluvte si sním. Zjistíte že do muzea přišla dnes jedna žena a že pije jakýkoliv alkohol. O váš jablečňák zájem nemá. Seberte tedy ze země prázdnou láhev a vraťte se do laboratoře. Zde vzadu napravo je police s chemikáliemi a uprostřed druhé police je nádoba s práškem na snímání otisků. Tu seberte a jděte k polici nalevo. Se zeleným šátkem sklenice otřete (hlavně střední řadu) a jděte si popovídat s Chrisem. Musíte se dostat na téma alkoholu a on vám nabídne malý doušek. Po vypití tohoto utrejchu se vraťte k otřeným sklenicím a pomocí prášku na snímání otisků zjistíte co jste pily. Je to 90% Ethanol. Vezměte si jí a naplňte žebrákovu láhvičku tímto alkoholem a přidejte tam ještě jablečňák. Ethanol pak vraťte do poličky. Vydejte se znova k žebrákovi a dejte mu pití. Jakmile usne seberte jeho peníze a jděte do telefonní budky. Jestli jste si ještě nezjistili číslo do muzea tak si ho teď zjistěte a vhoďte do telefonu drobné a klikněte na číselník. Dovíte se že profesor není ve městě a žena na druhé straně po chvílí zavěsí. Jděte proto nazpátek do laboratoře a od Chrise se dovíte že ona žena byla profesorova dcera. Vraťte se tedy k budce a zavolejte ještě jednou. Tentokráte vás žena pozve do muzea. Jděte tedy ke vchodu a Melanie Vás pozve dovnitř a po delším rozhovoru se usadí do křesla a vy budete chvíli ovládat její postavu. Vašim úkolem je prozkoumat nalezenou kost. Přistupte ke stolku napravo s přístrojem na odebírání vzorků a upněte do něj kost. Získáte plátek tkáně a tu použijte na mikroskop. Pravým kolečkem obraz zaostřete a prozkoumejte. Klikněte na žluté tečky a zjistíte že to je zlato. Pak přejděte ke stolu v dolní části a kost použijte na různé zbraně. Jakmile jí použijete na srp zjistíte čím jsou řezy na kosti způsobené. Na druhé straně stolu leží časopisy a prozkoumáním časopisu pod lupou zjistíte spojitost mezi zlatým srpem a Druidskými rituály. Pak si spolu popovídejte o všem možném a dovíte se že odborník na Druidy je jistý Arthur Blake. Jakmile budete ovládat detektiva zeptejte se Melanie na adresu Bleka a vydejte se za ním. Z muzea se vydejte přes mapu k jeho domku a zazvoňte na zvonek. Uvnitř si pak promluvte o všem možném, ale hlavně o Druidech a jejich rituálech. Blake vám pak v knize ukáže náčrtek Amuletu transformace. Zjistíte že se o něm něco dovíte v pevnosti ve Francii. Vydejte se tedy do přístavu a do městečka Carmor ve Francii.

Promluvte si krátce s kapitánem a pak pořádně s rybářem a to na téma zámeček. Jděte se k němu podívat a vraťte se k rybáři. Pochvalte mu pruty a zeptejte se ho na kapitána. Poradí Vám jak ho oslovovat a tak při dalším rozhovoru je kapitán již sdílný. Mluvte sním tak dlouho dokud Vám neodvypráví příběh o prodavači soli, který přemohl Lorda Carmora. Pak se ještě zeptejte na rybáře a potom rybáře na kapitána. Dovíte se mimo jiné o kočce kapitána která rybáře strašně štve. Jestli jste postupovali správně měla by se na molu objevit kočka a tu musíte chytit. Jděte do pravého spodního rohu a postavte se mezi sud a bednu. Jakmile se kočka na chvíli posadí hoďte na ní šátek a je vaše. Ta mu však shodí návnadu a on si jí musí jít znova obstarat. Seberte jeho prut a kbelík a v inventáři je spojte. Jděte k lodi a prozkoumejte její spodní část. Najdete zde usazenou mořskou sůl a tu získáte pomocí prutu a kýble. Teď již se vydejte k zámku a na místní hřbitov. Brána je zamčená a dá se otevřít podivným způsobem. Použijete na ní složku spisů kterou máte u sebe. Na hřbitově přistupte k náhrobku (mělo by být jedno ke kterému) a na jeho horní části naleznete malou jamku. Do mí vložte sůl a rozmělněte jí kostí. Prášek pak seberte a vydejte se kapli a zprava dozadu a po schůdkách dolu. Dojdete až k hrobce Lorda Carmora a na ní použijte prášek ze soli. Hrobka se rozpadne a vy naleznete červenou truhlici a v ní hledaný amulet. Jděte do přístavu a kapitánovi oznamte že se vracíte. V kajutě schovejte amulet do větracího otvoru u stropu a jděte na chvíli ven. Když se vrátíte je amulet pryč. Když vyjdete opět z kajuty je loď již v Londýně.

Skočte nejdříve k Blakeovi a promluvte si sním. Zdělí vám pár nových informací a hlavně se dovíte o existenci skupiny která by mohla mít na svědomí krádež na lodi. Jedná se o skupinu Neo-Druidů pod názvem Circle - kruh. Vydejte se tedy do Scotland Yardu a navštivte svého šéfa. Ten Vám dá kázání a po opuštění kanceláře jděte archivu a požádejte Janet o pár informací z databáze. K tomu musíte mít, ale povolení od šéfa a dostanete formulář na žádost. Miller vás však s formulářem vyhodí a tak v archivu prohlédněte stolek u zdi mezi okny. Je zde podložka, kopírák a žádanka na kancelářské potřeby. V inventáři si formuláře pěkně složte a to podložka, povolení, kopírák a žádanku. Kopírák je však velký a tak skočte ke kolegovi Lowrymu. Promluvte si sním a poproste ho o pomoc. Samozřejmě odmítne a tak z něho dostaňte aspoň číslo klapky jeho telefonu - 196. Skočte do své kanceláře a poslechněte si vzkazy na záznamníku. Po poslechu vytočte číslo 196 a spusťte 5 záznam. Lowny si myslí že volá šéf a opustí kancelář a vy rychle skočte k němu do kanceláře a nůžky si pučte. V inventáři odstříhněte kopírák a jděte k šéfovi. Ten vám žádanku podepíše a tím máte podpis na formuláři pro přístup do databáze. Ten v archivu dejte Janet a ona vyhledá informace o "Kruhu". Musíte od ní zjistit adresu vůdce skupiny. Je to Lord Sinclair a adresu si nechte vytisknout na tiskárně. Výtisk si v hale na kopírce zkopírujte a kopii hoďte v muzeu do poštovní schránky pro Melánii.

Pak už se přesuňte k sídlu Lorda Sinclaira. Zazvoňte na zvonek a je vám oznámeno že Lord není doma a ať neobtěžujete. Prohlédněte si panství zprava a pak zleva. Zde je zahradník s kterým si promluvte. Dovíte se pár informací a po rozhovoru zápalkami zapalte suchý keř u zahradníka. Ten utíká pro něco k hašení a vy toho využijte a seberte zahradnické nůžky a jděte se znova podívat na druhou stranu ke křoví. Prozkoumejte jej a použijte zahradní nůžky postupně na živ plot a pak na drátěný plot. Nůžky se zničí a práci dokončete obyčejnými nůžkami. Plot je pod napětím a tak použijte kožené rukavice. S jejich pomocí uděláte díru a pak vložte do igeliťáku zelenou šálu a obojí položte na díru v plotě. Seberte ještě jeden z ustřižených drátů a prolezte dírou. Vaše počínání nezůstalo bez povšimnutí a budete chycen a uvězněn. V zamčeném pokoji prozkoumejte obraz na stěně a klikněte na něj. Tím nastane noc a budete se pohybovat částečně ve tmě. Sundejte obraz ze zdi a použijte ho na malý hřebíček, kterém obraz visel. Tím hřebíček vypáčíte ze stěny a přistupte ke dveřím. Škvírou pod nimi prosvítá světlo a na spáry mezi dlaždičkami použijte onen hřebík. Po odstranění dlaždiček vznikne pod dveřmi větší mezera a touto mezerou podstrčte plátno obrazu, které vyříznete z rámu pomocí hřebíku. Pak použijte hřebík na klíčovou dírku, čímž vystrčíte klíč a ten spadne na plátno pod dveřmi. Vy už pak jen plátno vysuňte a seberte klíč, kterým dveře odemknete. Vyjděte na chodbu a ve vstupní hale sejděte po schodech do přízemí a následně chodbou mezi dvěma schodišti se dostanete do jídelny. Zde si prohlédněte pár obrazů a vyjděte ven dveřmi do zahrady.

Teď budete na chvíli hrát jako Melánie. Nejdříve zkuste zazvonit a pak projděte do panství stejnou cestou jako Brent. Ukryjte se na nebližší keř a tam nasbírejte kamínky. V okamžiku, kdy se strážný napravo otočí zády, hoďte kamínky na keřík poblíž vchodu. Oba strážní se k němu rozběhnou a vy rychle proklouznete do zámku otevřeným oknem. (nejdříve přeběhněte za další keř a pak teprve do okna) V pracovně prozkoumejte zlatý pergament na stěně. Klikáním na kruh s postavami přesuňte stojící postavu dolu (6 hodin). Pak otáčejte hvězdou tak, aby cíp s černou kuličkou směřoval přímo dolu (ukazuje na postavu). Tím uslyšíte tiché cvaknutí a tím se odemkne zámek u obrazu nalevo. Tento obraz odsuňte a dostanete se ke skrytému trezoru. Kód se dá vyčíst z obrazu a to tak, že klíčovými body jsou hvězda, měsíc a lebka. Na trezoru nejprve natočte kódový zámek doleva na 10 hodin a stiskněte tlačítko, pak doprava na 1 hodinu a stiskněte tlačítko, nakonec doleva na 6 hodin a stisknout tlačítko. Trezor se otevře a vy z něj seberte pergament a ukradený amulet. Následuje krátká scéna a po ní se dostanete do domu Arthura Blakea. Tady ukážete získané věci a dovíte se o místě známém jako 12 mostů, který je podle legendy strojem času. Zklamání je že Blake nedokáže pergament přeložit bez knihy "Druids Ortographics System" z Oxfordské knihovny. Před knihovnou si prohlédněte černé auto a vstupte do knihovny. Knihovnice je neochotná a musíte si knihu vyhledat v počítači. Ten je v místnosti nalevo a sedí u něj člověk který nemíní odejít. Promluvte si sním a přejděte do místnosti napravo z hlavní haly. Ze stolku seberte jednu knihu a tu strčte pánovi u počítače do kapsy. Pak vyjděte ven a na pootevřené okénko auta použijte drát z plotu. Následuje poplach a od pána u počítače je postaráno. Jděte k počítači a s jeho pomocí zjistíte že kniha je označená jako 48/3-C-B. Z hlavní haly jděte do prostřední místnosti za knihovnicí a zde v regálu C na 3 polici je toužebná kniha. Kliknutím na polici jí získáte a předáte knihovnici. Dovíte se že se kniha nesmí odnášet a tak se sní přesunete ke známé hromadě knih a zde kliknutím získáte na knihu nový obal. Takto označenou knihu si jíž pučit smíte. Knihu odneste Blakeovi a promluvte si sním. Totéž učiňte i s příchozí Melanií. Přesunete se k 12 mostům a ještě před vstupem zničte ceduly a získáte 2 prkna. Vydejte se vpřed a před vámi jsou dva mosty. Dejte se tím levým až k rozbitému místu a zde položte prkno přes oba mosty. Přejděte na prkno a před sebe položte druhé prkno a opět na něj přejděte. Totéž opakujte dokud se nedostanete přes rozbité místo. Dojdete tak až na ostrůvek uprostřed rokliny. Ve středu stojí kulová věž která je však zavřená zvláštním mechanismem. Do vědra na pravém rameni vah vložte amulet a dveře se otevřou. Podložte dveře prknem a vezměte si pergament. Prkno dveře nenechá zavřít a vy prozkoumejte vědro. Z háku na úchytu vyšroubujte šroub a uvolněný hák seberte. Vejděte do věže a odstraňte prkno. Dveře se zavřou a v místnosti se objeví přesýpací hodiny. Prozkoumejte střed přesýpacích hodin a pomocí zlomených nůžek (kancelářských) vyšroubujte šroub. Do čtvercového otvoru pak vložte hák a otočte sním. Nymí se jako Melanie ocitnete v středověké kuchyni. Ze stolu se naběračkami seberte černou misku a z police vpravo od stolu si vezměte bylinky. Stačí si vzít druhé zleva (Dried Leaves), třetí (Cinnamon) a páté (aniseed). Na spodní polici vpravo seberte zlatou misku kterou dejte do váhy na prvním sudu (levý dolní roh obrazovky). Na sudu u dveří leží kuchařka s recepty. Vyjděte ven a promluvte si s vojáky. Dovíte se kde jste a co je za dobu a další zajímavé věci. Ve druhém rozhovoru bude voják po vás chtít čaj. Nabídnete mu nápoj lásky, ale než se vrátíte do kuchyně vezměte z měšce (je na opěradle za zády vojáka) jednu minci. V kuchini do černé misky naberte vodu z kotle a na pravou misku vah položte minci. V kuchařce jé recept na anestetikum a k jeho přípravě potřebujete 2x cinnamon, 2x dried leaves a 1x aniseed. Při míchání je třeba každý zvážený dílek okamžitě vložit do misky s vodou. Postupujete-li správně je tekutina v misce čirá. Nápoj pak odneste vojákům a přeptejte se jak jim chutná. Budou chtít ještě a tak se vraťte do kuchyně. Po chvíli vyjděte ven a vojáci spěj. Než se vydáte dál prošacujte druhého vojáka a získáte klíč. Sejděte dolu do vězení a odemkněte Brentovi. V levé části místnosti stojí stojí bedna na kterou se podívejte zblízka a klikněte na ní. Odkryjete tajnou chodbu a vydejte se do jejího nitra. Jděte stále dokud se neprobudíte jako Brent v zamčeném pokoji. Z pryčny vezměte deku a podívejte se z okna naproti dveřím. Když přijde mnich dovíte se že vaše budoucnost je závislá na tom zda najdete místnost s křišťálovou koulí. Vyjděte ven a vstupte do prvních dveří před vámi napravo. Je to kobka Maglory a zeptejte se ho na Melanii. Dovíte se že je asi v knihovně a tak jděte podél levé zdi na její druhý konec a dveřmi se dostanete do další chodby která je zrcadlovitá s první chodbou. Druhé dveře vedou do skladiště se svíčkami a pár jich vezměte. Dalšími dveřmi se dostanete do místnosti s krbem a poslední dveře vedou do pokoje opata Serstana. Dejte sním řeč a až vás vyhodí (celkem 2x) řekněte mu že se chcete jen dívat. Prohlédněte si vše, ale hlavně otvor ve zdi pod obrazem znázorňující vodu. Zatím je prázdný, ale je to důležité místo. Vyjděte ven a pokračujte chodbou dál. V další chodbě druhé dveře vedou do kuchyně a zde ze stolku vpravo od kamen seberte kořeny a z dlouhého stolku u zdi si vezměte hmoždíř. Vyjděte ven a jděte dál. Na proti dvojitým dveřím od jídelny je zvláštní zařízení které je vlastně kalendář. Kuličky určují dnešní den a tak si jejich pozici zapamatujte. Projděte jídelnou do knihovny a setkáte se s Melanií. Rozdělíte si úkoly a vyjděte na chodbu. Posledními dveřmi vpravo se dostanete do zahrady. Zahrada je promáčená a vy se dejte doprava a prohledejte zeleninový záhon. Na kanálek položte kořeny a otočte páčkou. Pokračujte doprava k bazénu s vodou a na začátku roury uvidíte další ventil. Otočte sním a vraťte se k záhonku a posbírejte žížaly a prozkoumejte druhou stranu zahrady od dveřích. V kovárně si promluvte s kovářem a dovíte se že má do zítra hodně práce a nechce mu hořet oheň. Obejděte kovárnu a prozkoumejte okap po kterém se dá vylézt. Položte žížaly na levou stranu střechy a jakmile pták odletí odstraňte hnízdo a slezte dolu. Jděte dál za kovárnu a na špalku se sekyrou leží kousek dřeva. Vraťte se ke kováři a řekněte mu co jste pro něj udělal a naznačte že na oplátku budete v budoucnu něco potřebovat. Pak se vraťte k opatovi a nevyrušujte ho. Nenápadně vložte dřívko do skrýše pod obrazem. Dojděte do místnosti s krbem (u skladiště svíček) a do krbu vložte hmoždíř a do něj svíčky. Získáte vosk. Dojděte do pokoje Maglora a řekněte mu že potřebujete být v opatově pokoji sám. Nakonec Vám to přislíbí a vy se vraťte do opatovi kobky. Serstan je pryč a ze zdi vyčnívá kámen který lehce vyndáte. Vezměte dřívko a vyndejte na stoličku truhlu. V truhle je klíč který otisknete do vosku a vrátíte do truhly a truhlu do skrýše kterou zavřete kamenem. S voskovým odlitkem dojděte ke kováři a požádejte ho o protislužbu. Dejte mu voskový odlitek a dojděte za Melanií do knihovny. Popovídejte si sní a mimo jiné i o významu amuletu proměny. Pak se vraťte ke kováři a udělaným klíčem odemkněte postraní zámky od vstupu do bludiště. Sundejte závoru a vstupte dovnitř. Jste u bludiště s mnoha vchody rozdělené po dvou až čtyřech. Správný vchod je počítán vždy zleva a tak vstupte postupně do 3, 2, 4, 3, 1, 1, 3, 2, 4 a nakonec 3. Po východu jste nakonec u cesty která vede do jeskyně s křišťálovou koulí. Vstup ve tvaru oka je však zavřen. Vraťte se o obrazovku nazpátek a klikněte na otevřené dveře. Ty se zavřou a tím se otevře oko do jeskyně. Vstupte tedy dovnitř a uprostřed na podstavci je křišťálová koule. Po kliknutí na ní uvidíte obraz zámku v budoucnu. Vraťte se ke dveřím a podívejte se vlevo a vpravo. Jeden z kalendářů je funkční, ale je na něm nastaveno jiné datum než to které bylo na chodbě. Nastavte tedy poznamenané postavení kuliček a podívejte se do koule. Zámek se zobrazí v dnešní podobě. Vraťte se ke kalendáři a první čtyři řady od spodu nechte podle poznámek a pátou řadu posuňte o dva dílky. Šestou řadu nastavte na druhou pozici a sedmou řadu na šestou. To by mělo být datum a čas vaší popravy. Kuličky jsou tedy nastaveny od spodu na pozicích 5, 4, 3, 2, 3, 2 a 6. Je-li to jděte se podívat do koule a uvidíte část obřadu. Jděte rychle do svého pokoje a jakmile přijde Maglor zjistíte po rozhovoru že jste odhalen. Vyndejte tedy z inventáře prostěradlo a nad svíčkou vypalte díru. Přistupte k oknu naproti dveřím a prostěradlem klikněte na obě budovy svatin. Vzlítnete a po přistání se vraťte do lesa. Zde leží zraněný Maglor. Pomůže mu jen zázračné jmelí. To se nalézá za porostem kopřiv a na utrhnutí použijte rukavice. Na Moglora použijte jmelí, ale je pozdě a tak prohledejte aspoň jeho oblek a nejdete káču a vydejte se přes potok ke svatyním. Nejprve jděte do levé a zde na stolku káču roztočte. Otevře se vchod do otáčivého mechanismu a po první otočce se vraťte zpět dovnitř. Další otočkou se dostanete do místnosti s 5 spínači. Stiskněte prostřední a vraťte se do mechanismu. V další místnosti je mísa a kamenem. Vezměte ho a po schůdkách vyjděte nahoru. V míse je naběračka a i tu si vezměte. další dvě otáčky (musíte při každé otočce z mechanismu vystoupit a zase se vrátit) a jste v místnosti s měchem a zde si nad schody vezměte lopatku. Další dvě otočky a je zde mísa s vodou kterou naberte naběračkou a nad schody je další kámen. Další dvě otočky a v míse najdete zeminu kterou naberte lopatičkou. Nad schody si vezměte měchy a po 4 otočkách se vrátíte k měchu se vzduchem. Ten natáhněte do měchů a jděte do druhé svatině. Na podstavci leží klíč s kterým nejde hnout. Od vchodu jděte krok dopředu a pak doprava do první místnosti. Přibližte se ke kouli se symbolem ohně, z půlky tvořenou drátěnou klecí. Jedním z kamenů škrtněte o drátěnou síť a seno uvnitř vzplane. V pravé části koule je na obvodě vidět něco třpytivého. Na toto místo se zaměřte a zjistíte že je zde malý zámek se symbolem ohně. Zámek odemknete Amuletem proměn a tím se otevře horní část koule. Vezměte si pochodeň na levém sloupu a zapalte jí od ohně. Kouli zavřete a jděte do další místnosti stále proti směru hodinových ručiček. Zde do koule vpusťte vzduch s měchů a zapalte pod koulí pochodní oheň (v místě kde je mřížka). V další místnosti nalijte do koule vodu a po koulí zapalte oheň. V poslední místnosti použijte zem a zapalte oheň. Teď si již můžete vzít klíč a odemkněte dveře mezi místnostmi vody a vzduchu.Sestupujte po schodišti dolu a přitom sesbírejte osm destiček se symboly které jsou zasunuty v otvorech nalevo. Dostanete se o patro níž a zde jsou opět čtyři místnosti. Proti horní jsou však posunuty a tak v první místnosti napravo je symbol země a následuje teprve oheň, vzduch a voda. Vstupte do první místnosti a na podstavec položte symbol země a do monolitu vložte vzduch ( důvod proč vzduch jste si možná pamatujete z klášterní knihovny). V druhé to pak je na podstavec oheň a v monolitu opět oheň. Třetí je vzduch a voda no a v poslední to je voda a v monolitu vzduch. Z podstavce uprostřed místnosti vezměte magickou hůlku. V zápětí se objeví Serstan se zajatou Melanií. Musíte hůlku vyměnit za Melanii, ale jen stou podmínkou že se vám a Melanii nic teď ani po rituálu nestane. Serstan se smíchem souhlasí.

Objevíte se v posledním okamžiku na přerušení drastického rituálu. Trochu nechápu logiku, ale musíte zahradními nůžky bodnout Melanii a Druidové mizí. Umírá však i Melanie, ale léčivé jmelí jí vrací k životu.




Diskusia Príspevkov: 1 Hodnotenie
546 hlasov

100
60
20

80
40
0
50
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |