OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 17991 užívateľov | ||
Zobrazení: | 9064 |
Stojíte v místnosti s krbem. Jdete dvermi doleva a vyjdete nahoru po schodech. Otevrete protejší dvere a v místnosti jdete k šuplíkum. Tam otevrete první, mela by v nem být listina. Ostatní jsou prázdné. Jdete ke krbu a prozkoumejte ho. Získaným klícem otevrete pravé dvere v dolní místnosti. Sejdete tedy do vstupní haly a pristupte k misce na stole. Vložte do ní listinu, na ní se objeví císla. Vratte se pak do horní místnosti a oterete šuplíky v poradí podle císel. V posledním by mel být klíc na šrouby. V dolní místnosti otevrete pomocí normálního klíce zamcené dvere a vejdete do místnosti, pak pokracujte vlevo až k trezoru. Kód zatím neznáte, tak se vratte do místnosti napravo od zacátku schodu (je tam sud).
Pristupte k sudu a klícem utáhnete šroub, tím vypnete ostnatou stenu. Pokracujte do chodby a všimnete si císla na dverích, které nejdou otevrít. Toto císlo zadejte jako kód na trezoru a získáte prsten. Ten zasunte do otvoru ve dverích s císlem. Po krátké animaci se octnete v další hradní místnosti. Prozkoumejte obraz nad krbem a podle rady, kterou dostanete, nastavte kotouc na kresle vedle dverí. Otevrete je a v další místnosti vstupte do protejších dverí. Jedna z mrtvol má u sebe klíc. Vezmete ho a vratte se do místnosti z obrazem. Vedle krbu je stul. Nový klíc použijte k otevrení pravého šuplíku, tam najdete knihu. Jdete do vedlejší místnosti a tuto knihu zasunte do knihovny. Ta se odsune a cesta je volná. Nyní budete pomocí kola sjíždet do jednotlivých pater. Jako první sjedte do patra, kde po strane vidíte rytírská brnení. Jdete k nim. Budete napadeni jedním z nich.
Proti jeho meci vám nezbývá, než uhýbat.Když budete vcas reagovat podle šipek, podarí se vám shodit ho do jámy a získáte tak mec. Pak se vratte na plošinu a sjedte do patra, odkud se dostanete ven do zahrady. Po ceste možná narazíte na patro s jámou, na jejímž dne je truhla, ale bohužel také osty. V zahrade si všimnete soch (mají na sobe tlacítkové panely) a zamcených dverí u veže. Otevrete je pomocí mece a vystupte nahoru. Na astronomickém sextantu si najdete znamení vodnáre a posunte na nej pácku. Pak se kouknete do dalekohledu a zapamatujte si barvu hvezd. Obdobne postupujte i pro zjištení barvy pro strelce. Nyní mužete sestoupit k sochám a zmácknout odpovídající tlacítka. Voda z kašny se preleje na mnohem užitecnejší místo.
Vratte se na jezdící plošinu a sjedte do patra, kde byla jáma s truhlou. Nyní je napuštená vodou a vy se už nemusíte bát ostnu. Vezmete z ní pistoli a jedte do patra se sklenenou mozaikou. Prostrelte jí a pak už vás ceká poslední cást. Jdete chodbou, až se vám zjeví další varování. Na tomto míste se otocte proti zdi a zatlacte. Dostanete se do tajné místnosti, kde je podivný mechanismus. Pomocí pácek a tlacítka jej nastavte tak, aby se díry v kotoucích prekryly a tak se vám otevre tajné schodište. Vystupte po nem, prozkoumejte obaz a dál už vás ceká prekvapivý konec.
© 99-2022 ABCgames.sk |